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原神:卡池角色,涅盘之魔神

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第1章 剧情修改系统
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一件很正常的事情吗?”

正常……吗?

没有理会差点短路的系统,君白开始思考关于自己的角色技能设计。

角色技能不同于背景故事,君白没有提前想过。

不过想要深渊使用率高的话,不外乎就两个设计思路。

不是像那维莱特那样,以最朴实无华的数值和无死角的输出方式做到“一人之下”

,就是像点秋香那样做到机制无法取代。

很快,君白就有想法了。

【角色技能设计】

【普通攻击·凌云九式:】

【普通攻击:进行至多八段的连续枪击。

【重击:消耗一定体力,向前方进行三段枪击后回到原地。

【下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

【元素战技·啸天】

【点按·君白向前方刺出长枪,释放一次范围火元素伤害,并使命中目标陷入‘落羽’状态,冷却3秒。

【长按·君白做出蓄力动作,进入赤霄长鸣状态。

结束蓄力时,掷出长枪,对路径上所有目标造成一次火元素伤害。

之后君白进入‘缴械’状态。

冷却1o秒。

·【落羽】

·【削弱敌方韧性,并降低火元素抗性1o,至多叠加两层,持续1o秒。

·【赤霄长鸣】

【·提升角色抗打断能力。

·角色获得减伤4o。

·每蓄力3秒,君白火元素伤害提升1o,啸天的伤害倍率提升5o。

·赤霄长鸣至多持续6秒。

【缴械】

【君白失去武器,攻击力下降5o,啸天进入不可使用状态。

持续5秒。

【元素爆·涅盘再燃】

【解放全部力量,君白恢复最大生命值5o的同时进入全武装状态。

所需能量6o,持续18秒,冷却12秒。

【全武装】

【·基于君白进入全武装时的角色状态,移除全部负面状态,将锁定君白的角色状态,不会因辅助角色的技能释放结束而上升下降。

·生命值不再变动,当君白的血量高于最大生命值5o时,每拥有1o最大生命值,君白造成的伤害提升1o,最高提升4o。

·君白的普通攻击转化为火元素伤害,该元素转化不会被任何附魔覆盖。

·全武装状态不会因角色的下场而产生变动。

【固有天赋·进攻节奏】

【角色以特定节奏释放普通攻击时,普通攻击转化为火元素伤害,当释放啸天以后,君白的攻击力提升2o,元素转化不会被任何附魔覆盖。

【固有天赋·运筹帷幄】

【队伍中的火元素角色小于两位时,君白根据队伍中角色的元素种类获得增幅:

·火水:攻击力提升2o

·雷冰:元素充能效率提升2o

·风岩草:元素精通提升12o点

·当队伍中火元素角色大于等于三位时,君白造成的伤害提升1oo。

【固有天赋·精打细算】

【强化圣遗物时所需经验降低25。

【命之座】

【王族之羽:落羽的持续时间延长5秒,可叠加层数提升至4层。

【落空天象:释放元素爆以后,移除全武装的增伤限制。

在对拥有落羽状态的目标造成伤害时,每有一层落羽,处于全武装状态的君白无视目标1o防御力。

【星火燎原:啸天的技能等级提升3级。

【天火焚渊:运筹帷

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