占用内存只有700M,咱们系统占200多兆,这样一来仍旧可以流畅运行中等画质,再加上游戏内容没问题,又很有前途,也就过审了。」
「可谁想啊,《崩坏3D》更新叠代太快了,很快就发了第一个活动副本,内存显着增加。不下副本的时候,依旧700M左右,问题不大。可战斗场景占用内存直接干到了800M,再加上咱们系统的200多M,直接爆了!」
「是啊,《崩坏3D》运行内存就要八百M,咱们的IOS系统也得200多M。这样1G内存就满了,就卡了,除非我们把IOS系统全面优化,优化到200以下,这样就能运行《崩坏3D》了,最起码中画质没问题。」
「若是iPhone6,再算上IOS系统的64位加成,中画质50帧都有可能。」
「但可惜,IOS系统占用内存压到200M以内,这很难。不过全力以赴的话,未必没希望。」
库克却是摆了摆手:「没用的,即便经过我们的工程师全面优化IOS系统,把内存缩减到200M以内,让《崩坏3D》顺利运行,但接下来《崩坏3D》就不更新了吗?就不叠代了吗?就不出新副本了吗?」
「哎,是啊,这才是大问题。现在《崩坏3D》占内存800M,只要他们继续更新叠代,继续升级,占用内存也会不断升级,到时候850M,900M,甚至950M,1G都有可能。到时候我们的IOS系统再优化,再精简,都没有任何意义。」
「所以唯一的出路,只有上2G内存!」库克沉声道:「如今iPhone5S已经来不及了,但iPhone6仍然可以拯救。」
「董事长,iPhone6也量产了千万台,也是1G运存……」
库克深吸口气:「那就推迟iPhone6的发布时间,做一个2G运存版本。」
「那已经量产的iPhone6呢?」
「1G版本,做成iPhone6C,2G版本做成iPhone6。这样1G版本的iPhone6C类似于iPhone5C的定位,主打性价比,售价549美元。iPhone6依旧是649美元。」
「这样一来低配版6C,性价比高,适合不玩游戏的,带不动《崩坏3D》也没人说什麽。高配版iPhone6,2G运存,能高帧运行《崩坏3D》中等画质,足够了。」
至于高等画质……库克没说。
无他,iPhone6的屏幕都不是1080解析度屏幕,自然玩不了1080P高画质。
至于iPhone6plus的屏幕是1080P,但搭载的A8处理器也带不动1080P高画质。
得明年iPhone6S的A9+2G运存才能流畅运行1080P高画质。
「这策略不错,一高一低,的确可行。就是把iPhone6降级为iPhone6C我们利润会降低25%-30%!再推出2G版本,成本更高了。原本定于8月份的上市时间,也得推迟到10月份,这里面的损失同样不可小觑。」
「是啊,牵一发动全身,何况眼下要大改,都是钱。」
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