的。
玩家在这里埋设的地雷,並不是他们自己自带的地雷,而是他们从后方领到的。
也不知道寒武帝国的设计思路究竟是怎么想的,明明只不过是一颗反步兵地雷,结果装药量竟然达到了惊人的600克!
好傢伙,600克的装药量,这都足够反装甲了!
一颗地雷引爆后,有不信邪的黑鹰士兵还想著往上冲,但紧接著又踩上了一颗地雷,
再一次炸开。
连续被炸死两个人,再加上地雷的波及,导致两个倒霉蛋被横飞的弹片崩死,这使得剩下的黑鹰士兵算是不敢冲了。
但他们也不可能后退,在这种时候后退,那分明就是当逃兵,是要被军官枪毙的!
卡在原地的几个士兵处境显得非常尷尬,一时间进退不得,也不知道该怎么办才好。
但他们很快就没机会思考该怎么办了,隨著砰砰几声响,几颗突如其来的迫击炮弹,
恰好覆盖了他们躲藏的这一片区域。
“真是的,这帮傢伙怎么傻乎乎的”
“咱一共就在这条线上埋了三颗地雷,他们多出几条人命,完全可以衝上来呀!”
躲在战壕里发射迫击炮的玩家一边转移位置,一边忍不住吐槽道。
也不知道该说是这个游戏的设计优秀,还是这个游戏的策划具有恶趣味,在这类游戏当中,很多npc都是会有士气变化的,並且很多npc竟然还怕死!
打多了之后,很快就有玩家发现了,这些npc竟然会有怕死的情况!
比如面对地雷不敢往上冲,比如时不时会在战场上隨机刷新出来几个逃兵,比如懂得举手投降什么的。
这种种发现,让玩家对游戏感到惊奇的同时,也忍不住把npc中的逃兵当做了某种彩蛋。
可惜,不清楚被当成彩蛋的倒霉黑鹰士兵,面对一群无良玩家的折磨,心中究竟会怎么想。
虽然玩家不懂究竟该怎么布置一个合格的战壕阵地,但是在安德烈的系统当中,玩家设置阵地时,他是可以选择模板的。
选择一套合適的堑壕战阵地模板安装上去,那么在玩家执行土木作业任务时,他们就会自动收到提示,指示他们该往什么地方设置什么样的防御设施。
只有按部就班完成这些设置,他们才能领到功勋奖励,否则就相当於是在做无用功。
所以,这些玩家挖掘出来的战壕实际还是很科学的。
大片大片的铁丝网,在系统提示的指示下並没有呈现出横向布置,而是呈现出了一个斜向的布置。
由於这种斜向布置,所以敌人在衝锋时,下意识就会沿著铁丝网的方向斜著跑。
用不了多久,他们就会顺著铁丝网的方向,最后被匯聚到几个特意留出来的缺口处,
而位於这里,可一直都有各种重火力小组把守著。
至於说他们剪开了铁丝网,不按照铁丝网的方向衝锋
那也无所谓!
反正他们也不可能把所有地方都剪开缺口,如果只是剪开一处缺口,最后其他人又会都沿著这处缺口方向往上冲。
到了这时,只需要一个玩家提著机枪衝过来,很快就能把衝上来的敌人统统扫倒。
“我去,不好,有大傢伙衝上来了!”
就在这时,有玩家突然在通讯频道中对同伴喊道。
其他玩家抬头看了一眼,发现不知何时,动作缓慢但是防御力更强的几台狩猎者机甲,竟然已经晃晃悠悠爬了上来!
相比较於平定者机甲,狩猎者机甲这东西作为步兵支援火力,简直被强化了不止一筹。
两只自动榴弹发射器不断对战壕发射榴弹,爆炸声接二连三响起,一整段战壕就好像遭遇了轰炸一样。
留在这段战壕中的玩家,还有与他们一起並肩作战的第三团士兵,根本没有任何
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