轰!轰!轰!
一连串的炮声响起,多门120毫米口径榴弹炮不断开火,將一颗又一颗炮弹向远处砸去。
虽然他们已经看到了信號弹的位置,但他们却仍旧不能確定敌人的装申列车究竟在什么地方,因为这玩意会跑,而且还跑得特別快。
隨著信號弹发射而出,对面的火车只需要几秒钟的时间就能迅速开过去,而最让他们头疼的,是他们不知道那辆装申列车究竟会往前开,还是会赶紧倒车往后开
考虑到装甲列车的惯性,他们认为对方不太可能在这种时候倒车,倒车反倒是会耗费更多的时间。
相较於寒武帝国,奥特兰尼亚的一个榴弹炮团装备明显比较寒颤,在这个炮团当中,他们总共只装备了36门120毫米口径的榴弹炮。
36门重炮向远处一齐投射火力,效果看起来惊天动地,可最后的散布却非常分散。
一方面是因为榴弹炮这东西本来就没有那么精准,另一方面,也是因为奥特兰尼亚人需要让炮弹变得更加分散一些,从而增加打击面积。
折腾了半天,他们一通猛轰,最终也没有一发炮弹落在这列装甲列车上面。
硬要是说,离得最近的一发炮弹倒是落在了装甲列车附近30多米的地方,甚至还有弹片飞溅了过来。
可这样的小弹片,对於装甲列车厚实的装甲而言並没有任何实质性的杀伤力。
突如其来的炮击把玩家顿时嚇了一跳,玩家赶紧將装甲列车后退,同时询问操纵车头迫击炮的玩家:
“快快快,敌人在什么地方,看看咱们的迫击炮能打的到对面吗”
尝试性向著炮弹射来的位置连续发射了两炮,负责操纵车头迫击炮的玩家摇了摇头。
“不太行,对面距离咱们实在太远,已经超出射程了,咱们得赶紧后退!”
“先撤一下,等后面咱们的火炮上来了之后,咱们就找他们炮兵的场子去!”
这个玩家比划了一下,发现在自己开炮的俯瞰视野中根本找不到敌人榴弹炮阵地的位置。
显然,对面已经超出他们的射程了!
不过这也难怪,毕竟他们这辆装甲列车上面装备的迫击炮,其实是76毫米的山炮。
这款俄制火炮的最大射程只有5500米,无论如何也够不到对面。
另一个玩家不明所以问道:
“怎么这就撤了,咱们不直接衝过去吗”
“拜託,你的头有这么铁吗万一不小心在前面炮挨多了,或者有什么別的烂活等著咱们,把咱们给陷进去了该怎么办”
“鬼知道敌人究竟有多少门大炮被布置在了这里,我可不想一路在炮火中到处乱窜!”
因为装甲列车不可维修的特性,所以玩家在驾驶这台大宝贝时,相对显得比较谨慎,生怕一不小心就被敌人把列车轰报废了。
当然了,其实装甲列车也不能说完全无法维修,如果让携带了维修技能的坦克停在这辆列车旁边,那么这东西还是能卡bug,也接受一些缓慢的维修的。
如果在战地一游戏中,这种维修方式並不实用,因为坦克折腾半天也只能给装甲列车恢復一点血,而作战时,玩家显然不可能抽调大量坦克专门用来修一辆列车。
但是放到这里,情况就显得无所谓了。
这里又不是什么时候都在一刻不停地打仗,他们也有撤到后方休整的机会,更不用说地图这么大,坦克数量还特別多了。
等他们先撤到后方,召集十几辆坦克维修一番,整个装甲列车分分钟就能完全恢復!
所以,和奥特兰尼亚人想像中的情况完全不同。
玩家的装甲列车並没有现实中那么严重的惯性限制,倒车速度可谓是相当快,再加上他们不愿意冒险。
就这样,本以为会一直向前面猛衝的装甲列车,却不知不觉间就已经退出
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