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华娱98,随心所欲大导演

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第245章 特效-精剪完成
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当然。

开掛归开掛,还得遵守基本法。

毕竟系统也没送林也一个什么类似【超级ai后期一键生成器】之类的玩意儿。

该耗费的时间还是避免不了。

而他可以大幅度优化缩减的时间,主要集中在前期的预演、设计以及实拍特效製作上。

一般而言。

关於特效的概念图、分镜和动態预演到最终確定技术实施方案,需要1—2个月的时间。

实拍特效製作,即特效的模型雕刻、机械装置调试和绿幕拍摄等等,这个也需要2—3个月的时间。

而林也,他很清楚自己到底想要什么样的效果,他也有足够的权利去让剧组所有的工作人员老老实实配合自己的思路。

这就大大减少了不必要的討论和扯皮。

所以,林也將这个时间直接压缩到了50天。

基本上和整个拍摄流程高度重合。

这也意味著林也杀青那一刻的同时,基本上也完成了特效所需要的所有前期准备工作。

而特效方面,剩下的工作就是数字特效的製作。

而cg特效製作的大头,前面也提过,主要还是影片结尾高chao处添食者的相关镜头。

关於这方面,需要特效团队先用aya构建基础模型,在通过骨骼绑定视线肌肉运动的动態效果。

不过由於如今的计算能力有限,光是单个舔食者的动態渲染就需要耗费几天的时间。

这也就导致,即便林也早在拍摄初期,就用两天时间全部拍完舔食者相关剧情。

拍摄结束加上林也回国这十几天,这两个月左右的时间里,舔食者的全部特效也就完成了百分之五十不到。

精確到具体分钟,也就五分钟左右。

不过也没办法。

工作站的渲染计算力上限在这,再快也不是不行。

但价钱就不是现在这个加钱了。

现如今的特效製作,其实很多时候就是在规定时间內,技术瓶颈內的一种妥协罢了。

你要说团队当中没有人能够想出比原版效果更好的视觉效果吗

当然有。

杨垒罗莎莎都能在一些地方提出一些改进。

但结合资金和时间的双重原因,林也只能回答no。

不要忘了。

《生化危机》一定要赶在《古墓丽影》前上映。

不得不说马丁这个人別看平时不怎么靠谱。

但能够坐上康斯坦丁这种欧洲老牌影视製作、发行的总裁位置,该正经的时候还是能够稳住的。

特效进度虽然一般,但这是技术原因,没办法。

但在精剪方面,他严格按照林也的要求,死盯著剪辑师。

用亚歷山大的话来说,马丁就差上厕所都跟他蹲一个坑了。

不过即便如此。

每个人的审美差异不同,剪辑出来的效果也完全不一样。

这也导致亚歷山大即便很认同林也的理念,但在精剪过程中,还是在有些地方和林也的设想有些出入。

以昆汀举例。

他自己拍的电影,在《无耻混蛋》之前,全部由一位叫萨利的女士剪辑。

但由於意外,萨利女士去世,导致《无耻混蛋》后昆汀的电影在很多老粉丝看来怎么看都有点不对劲。

就...没那么有昆汀味了。

不过有没有昆汀味跟是不是好电影的关係不大,毕竟你不能说《被解救的姜戈》不如《无耻混蛋》不是

亚歷山大的想法和原版的差异也是如此。

说不上谁比谁的更好。

但林也为了求稳,只能对亚歷山大说了声抱歉,然后亲自调整起来。

说到这,提一嘴。

剪辑与特效製作不是完全线性的先后关係,而是阶段性交叉工作。

传统特效肯定是在拍摄的时候就开始介入。

而全部拍摄结束,粗剪完成进入精剪阶段。

剪辑师可以通过

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