有成为正面营销案例的可能,我们需要让玩家知道“这是策划误操作发放的星石,但是游戏公司为了照顾玩家的利益和游玩体验,並不打算收回这部分星石”】
【心理学上,让一个人“亏损10块钱”远比让他“少赚10块钱”更难以接受,儘管从结果上来看他的个人资金池都是减少了10元,游戏也是同理,扣除一个玩家帐號里的钱財远比让他“少拿奖励”要更难受,无论是a选项还是b选项都属於让玩家“亏损”,两种处理方式都会导致大量玩家退坑游戏】
【一个玩家,哪怕他永远也不充值,他平时和身边的朋友聊天,聊《水瓶宫时代》,在网络上发言、发布《水瓶宫时代相关的》视频,所带来的gg效应要远高於这10000星石本身,作为游戏运营更应该看到这一点,理论上《水瓶宫时代》玩家的游戏体验高於一切】
那如果程式设计师误发的是足以导致整个游戏经济系统崩溃的10万甚至100万星石呢
【这需要结合游戏本身的实际情况去分析,基本上绝大多数玩家都能明白100万星石对游戏本身意味著什么,因此在这样的情况下可以通过针对性回档进行调整】
“……”
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粗略看了几页《游戏危机公关案例》,小艾尔放下了手里的小册子。
一个由真正创世神所创造的游戏,由神明编写的游戏剧本、神明设计的游戏角色、神明监督的运营……不火才有鬼了。
身为神秘河管理员,小艾尔可太熟悉这些內容了。
就像绝大多数猫咪都有“底层代码”一样,其实只要是生活在这个世界上的生物,几乎都存在所谓的“底层代码”。
人类为什么会觉得小猫可爱那是因为小猫本身拥有和人类婴儿差不多的性质——大大的眼睛,小小的身子,毛茸茸的爪爪以及可爱的叫声等等,从基因上人类必须喜欢婴儿,不喜欢的都灭绝了。
那么,创世神想要设计出人类觉得“很漂亮”的衣服也很简单,只需要找到人类底层代码中关於“漂亮”的那部分代码,从而设计绝大多数人都认为好看的衣服即可。
什么材质的衣服更能吸引人,什么样的顏色组合会触发人类“觉得可爱”的感官,什么图案会勾起“美”的大脑判断,要如何將这些元素放到一名角色身上……
同理,设计建筑、设计角色性格、设计游戏剧情的时候也一样,只要能利用后台看到人类的底层代码,那么想要设计出让大多数人都觉得好看的建筑,设计討喜的游戏角色,设计引人入胜的剧情可以说非常轻鬆——小艾尔自己都能做到这些,更別提神秘河的创始人了。
“如何”
看到小艾尔已经没有刚才那么紧张了,爱琳尼婭主动站起身:“要一起出去转转吗”
“唔……”
小艾尔下意识地朝易遥投去了一个询问的目光。
“我一会儿自己回去就好了!”
易遥连忙说道:“又不是小孩子了,不用管我的!小艾尔和爱琳姐姐去吧。”
“好。”
小艾尔点了点头:“有什么需要的话,直接打我手机就好。”
“会的会的!”
易遥朝两人挥了挥手:“这里的小零食我还没吃够呢!”
“……”
十分钟后,地下车库出口的小艾尔坐上了爱琳尼婭的车。
“那个……”
在副驾驶的位置上,小艾尔望著窗外的夜色,轻声道:“谢谢。”
目前这个情况,其实已经非常明了了。
曾经的小艾尔刪除了记忆回到伊芙大陆,她唯一选择保留记忆的地球这边则是由爱琳尼婭负责监视。
小艾尔曾经用管理员权限推演过地球和人类的未来,而几乎所有的推演过程都指向了同一个结局,那就是人类会在无声无息中自行灭亡。
如果没有爱琳尼婭干预的话,这就是一个彻彻底底的死局。
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