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这把枪非常危险!
“伤害我就不演示了,和刚刚视频里的差不多,这类型的宝具还往往具备了出色的附加效果。
在初期在某些世界中显得非常好用,哪怕只是填充普通子弹都具备不错的效果。
甚至这类型枪械本身具备转换能量为子弹的特性。
除了这种宝具类型的枪械,我们也可以使用携带卡带入我们组织中研发的枪械武器。
可以说,枪械,其实是我们基地组织背后日夜研袭下来后所继承最珍贵的財富,甚至是我们基层的英灵將士占据节点之后,对抗灾祸兽的重要產业支柱。
可你们知道为什么你们看到的枪械和科技並没有发展起来呢?”
眾人回答不出来了。
话都给你说了,还能怎么办唄,听著咯。
言文成见此情形,也在意料之中了,他长嘆了气说道:“之所以没有普及的原因之一,还是这类武器在於造价太高……”
隨后身后的光幕直接出现了好多子弹的各种造价组成以及步骤。
余肆看到后直接选择將其保存到了记忆宫殿之中,说不准会用上,其中还包含了那份灵能子弹。
单单看著这些步骤,就能感受到製造子弹的成本,最丧心病狂的一种子弹居然有七十多道步骤。
“大家看见的的已经是我们这里性价比最高的几种子弹了,但也非常烧钱了。
所以这才是根本所在。
爆兵,是科技侧的优点,但那仅限於单个世界,每个世界的物理规则不同,这极大程度的遏制了科技的发展。
所以我们主打的还是超凡侧。
每一个新位面累计打出去的子弹费用加上研发费用,都够我们培养一支超凡军队了,到底还是性价比的问题。
每一颗符合位面的规则的子弹,那都是需要进行特製的,而且完事后还需要支付用歷史法则为其洗炼。
嗯,歷史法则就是那么手中的歷史知名度这玩意,一颗二十五点,这就直接断绝了我们提前准备子弹的心思了。”
隨后光幕中展现了一位老人为一颗子弹进行刻录,那把刻刀上还闪烁著蓝色幽光,极其的麻烦且繁复。
“你们看到的就是一位法师工匠的雕刻,那些魔纹符文都是需要法师们、炼金术士这些铸物者亲手刻录的。
我们无法达成量產,因为那需要魔力和精神力的灌注,可以量產定製,那通常只有专业的铸物者可以做到。
普及性不大,加上还需要寻找到任务世界中的材料,才能保证不被那个位面排斥而生效。”
“所以与其说是枪械通用性差,不如说是子弹通用性很差。
想转职枪械的同志,可以歇一歇了。
而且,枪械子弹太过单一,不如一个灵活的施法者,在不同位面需要面对的生物也不同,这也导致了准备难度增加。
单纯论性价比来说,很划不来。
远比不上你们手中神奇的宝具。
枪械就是这个地位,不上不下——太弱的不需要用,太强的用不上。
往往一场战斗下来支出远比收益来的大,只能作为我们的后备力量。
至於枪械类型的宝具,那几乎是所有宝具的底层了,通常来说一份宝具只会两种能力,枪械类宝具一个子弹转换就占据了一格,加之杀伤力实在固定成长性低。
也被颇为嫌弃。
我们常用的半科技道具,其实还是灵能手雷这些。”
『没想到,这枪械背后还有那么多事。』
说完后那块光幕的画面又產生了变化,那是一群战士们站在高墙上手持枪械扫射兽群的场景。
“不过这种纯粹的物理结构装备在某些符合条件的低等位面还是挺好用的。
虽然对大部分超凡者不起作用。
不过在我们彻底占领
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