网路游戏,普通英灵进入其中后会扮演『英雄』单位。
属性全部数据化,甚至会出现血条和蓝条。
而英雄们则可以在其中像玩家那样收集装备来自己,也可以靠参与剧情(临时)变强。
是的,这个团战世界还有玩家,也就是冒险者,他们不死不灭,不可忽略,但又无法单独影响剧情。
算是这个游戏世界的搅屎棍,杂兵——由退休的歷史小兵友情扮演。
而勇者方英灵的则是在固定期限中爭夺勇者的身份,那可以大幅度增强他们的剧情力量。
至於这些身份哪里来的呢,很简单。
余肆不是有四个爪牙吗,每一个爪牙的死亡,都能诞生一到两名勇者。
还有一些剧情任务带来的阶位提升也能製造出勇者。
勇者会得到这个世界某个权柄力量的加持,而且还有个设定——勇者数量越少剩下的勇者得到的力量就会变得越强。
这个力量增强程度视魔王力量而定。
所以勇者方英灵也是需要爭夺的,他们除了自己的小队之外,並不和谐团结。
毕竟他们以小队为单位,不论胜利还是失败,只有在剧情占比中越大,得到的最终奖励才会越多。
这並不是一场单纯比拼战力的游戏,谋划大势都很重要,因为这其中还有不少npc英雄,这都是可以招募的。
而故事的背景则是魔王降临。
她麾下的四骑士爪牙会为这个世界带来灾难,而灾难带来的越多,这四个骑士就会越强,魔王降临后的力量也会越强。
四骑士会是整个世界敌人。
所以他们的主线任务就是扰乱世界,增强力量,还有活著。
最好能活到魔王出场,然后跟著挑战勇者,不过这显然是困难的,毕竟如果不去增强实力散播灾祸收拢手下。
他们也很难撑到魔王出场,毕竟头上大大的boss標记可是非常明显的。
不过好在魔王方也是有势力的,甚至有个大本营——如果你玩的够好,作为魔王四骑士,最后你甚至可以考虑背刺魔王,自己继位成魔王。
以获得魔王之力的加持。
这都能提高最终评分奖励。
所以这场团体赛,其实是杜绝摸鱼的。
这也就是为何言文成会和余肆说——『得看你的调解本事了。』
因为这种背刺的事情並不少见。
甚至其中有次获胜的魔王就是那么一路干上来的。
是的,这一切都是为了这场游戏的平衡,团体赛其实更加考验英灵的观察、计谋、配合。
这给予了每一个小队的机会,就算战力特別弱势的队伍,也可以依靠剧情英雄来提升战力。
而且英雄的发展方向也很多,模擬了英灵空间的职介设置,除了单体发展,还可以往暴兵手段、领主城镇方向发育。
总之变数是非常的多(毕竟还有一堆退休的英灵玩家呢)。
而且作为和谐平衡手段——余肆这位战力最强、受加持最多的魔王,前期压根就不能降临。
她的降临时间,以及降临后的力量加持,也得全看队友的发挥。
但这並不代表她可以无所事事了,她还是有不少事可以乾的。
比如確定队友的大方向任务,以及自己的魔王职能规划。
甚至她还能派个力量削弱很多的分身下去辅助队友,去拉仇恨,增加魔王的声望。
当然了。
这分身死了其实也没事,最多只是让余肆失去干扰手段而已,她最终还是可以降临的,只是要面对的场景会很坑……
所以能不死就別死吧。
不然鬼知道降临后自个会面对什么,甚至队友开始背刺了,她可能都不会知道。
魔王分身会隨著时间逐渐变强,这是双向的,因
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