好在即便是卢恩文字因为材料问题而铭刻失败,也可以把材料回炉重造,这样就能节省材料的损失。
但异世界用魔化材料方法打造出来的武器则无法回炉重造,
魔化过程相当於给材料添加数据量,游戏中是材料直接带有数据量,而异世界需要魔化才会拥有数据量,当然也有一些自带数据量的魔法材料。
在魔化过程中如果出现失误,或是魔化材料不够,就会造成魔化失败,失败当然也並非完全不能用,只是会比预期增加的数据量要少。
而在之后赋予魔法,会因为数据量的不足而赋予失败,或是无法赋予强力属性。
但若是想要回炉重造,那就是痴心妄想了,因为魔化是整体性的改变材料本身,即便融掉,但也无法去除魔法的效果。
不仅如此,如果融掉的过程中,再添加其他金属材料,会导致那些材料拥有相同的数据量。
所以就这方面来说,卢恩符文绝对堪称造价低廉了。
但是即便这样,卢恩符文在矮人国度也被慢慢淘汰,根据奥德莱特所言,基於位阶魔法的附魔技术虽然造价昂贵,容错低,但是速度要比卢恩符文快。+l/a+n\l_a¨n^w\e¨n+x!u^e^.\c¨o~m¢
並且只要是魔法吟唱者,通过一定的学习,都可以掌握附魔技术,而符文工匠则需要去专门练习,导致数量非常稀少。
在200年前,当位阶魔法的附魔技术传入矮人国后,卢恩符文遭到降维打击,以至於现在绝跡於世。
奥德莱特的研究方向便是那失传的卢恩技术,想要为教国节省资源,不过因为卢恩技术消亡的太快,而这又是矮人独有的技术,所以没有多少资料保存下来。
哈迪斯这两天也是拉上他一起研究卢恩符文,儘管他研究了多年,但还是无法製作出卢恩符文的装备。
不过他的研究也並非白费,为哈迪斯提供了不少理论支持,比如说,卢恩符文视属性的加成量多少,而铭刻的时间也不同。
这就是哈迪斯所不知道了,因为低阶符文他一瞬间就能够附加上去,在奥德莱特的述说下,他尝试即便铭刻成功依旧继续保持魔力。
果然最后的鑑定结果出现了变化,属性值增加了一些,隨后哈迪斯尝试属性值增加的极限。
经过反覆试验之后,发现每种阶级的符文都有一定量的极限数值,到达那个数值之后,即便付出更多的时间也无法增加属性值。
而越是高级的符文,所需要的时间就越多。
这让哈迪斯不由感慨,难怪卢恩符文会被淘汰掉,他的精灵角色可是穿戴了满身的製作类的神器装备。
对製作方面有著加成,但就算是这样,也是需要用上不少的时间,而对异世界人来说,那效率就可想而知了。
有了奥德莱特的研究资料,加上哈迪斯提供的卢恩符文的效果,倒是整理出来一些卢恩符文的组合效果。
这是一个庞大的工程,卢恩符文组成的效果有些是属於一加一大於二的效果,有些则是变为了负数。
並且卢恩符文也並不是铭刻的文字数量越多,就会多出相对应数量的属性,因为有些符文排列在一起会合併属性,生成一个新的属性,新的属性肯定比合併之前强力。
这就需要不停的进行试验了,可惜奥德莱特不会使用卢恩符文,这只能哈迪斯自己来进行试验总结。
另外就是关於材料方面的问题,这个世界最高阶的金属是“白铁钢”,虽然“精钢”是异世界中公认的最高等级的超稀有金属。
可实际上精钢的数量也没有稀缺到罕见,相对於白铁钢的存世量而言是相当高了。
而百铁钢才是真正的稀缺品,但即便是白铁钢,依旧与他掌出来的一铸”钢相比略逊一筹,铸钢是四十五级的材料,以强度来说並没有那么的优秀,甚至可以说是毫无价值。
哈迪斯早就知道异世界
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