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国运MC:从无限冒险副本开始

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第398章 末影龙:见面就炸?Galgame里不是这样的
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懒得打龙。

但在【空岛生电】副本之中,自己似乎是要打许多条末影龙。

打第一条拿龙蛋。

第二条还能多拿一只潜影贝,第三四五..........亦是如此。

庆禎一向是不喜欢去做这种重复性工作的。

所以,便盘算著去造屠龙炮。

『刷刷』

末影龙又飞近了些许,似乎在暗示著什么。

“黑色飞天翼状大蜥蜴,你不乘哦。”

庆禎初来乍到,阿龙就想给他一个滑铲,再顺带手演绎一波爱的喷喷,干扰他的工作。

所以..........

“阿龙,你已有取死之道。”

工序繁复、过於锦上添的『天基屠龙炮』,庆禎肯定是造不出来了。

——毕竟自己也没带那么多材料。

但是造出个『地基屠龙炮』,还是绰绰有余的。

也就是『坐地屠龙无偏tnt炮台』

想著,庆禎喝下了一瓶隱身药水——这应当是某位受惊的流浪商人掉落的。

而后,估摸著返回传送门中间基岩柱的方向。

开始搭建起『坐地屠龙无偏tnt炮台』来。

..........

『坐地屠龙无偏tnt炮台』的原理也很简单。

炮弹填装的区域,依旧是复製tnt的装置。

庆禎很快用tnt、黏液块、黏性活塞和侦测器造好。

但是,被刷出来的tnt,还不能像『小型红石矢量迫击炮』那样,直接被发射出去。

因为它们的落点..........终归到底,有一点不易让人察觉、但是相当微小的位移误差。

正是这毫釐之差,导致tnt无法完美堆叠。

从而被前一个tnt爆炸引发的推力弹走,出现tnt大量乱飞的情况。

若是用来大面积清剿怪物,这种隨机散射反而能覆盖更广的范围。

毕竟敌人的分布本就毫无规律,炮弹乱飞反倒能打出意料之外的杀伤效果。

现在之所以不能让tnt落下之后出现位移误差。

是因为末影龙有著一个特殊的行为模式:

当它试图降落到某个点位,却因为某些原因失败时。

就会固执地持续尝试降落。

从宏观角度看,就像被完全卡死在这个位置,变成如同刷怪塔中怪物那般任人宰割的存在。

这个阻止它下降的原因,就是tnt高频率的爆炸波。

但是,该怎么做,才能让被激活的tnt,落到完全一致的位置上呢

既然这无限被复製出来的tnt本身基於一个巨大的bug。

那不妨再引入一个新的bug来矫正它的质心落点。

庆禎很快搭建了一套由侦测器、红石脉衝电路、黏液块和黏性活塞组成的矫正装置。

通过精確调节脉衝频率,使活塞推动的节奏,与tnt刷新、下落频率完全同步。

每当新的tnt生成,並开始平拋下落时。

这侧向安装的活塞就会立即將其推动,强制更新其运动轨跡。

经过这道矫正程序,所有tnt的拋物线轨跡,实现了完美的重叠。

这样直接確保了爆炸衝击波的持续稳定。

……

做好这一切后。

庆禎先后喝下的隱身药水,[隱身]buff也快到实现了。

便赶快穿上了[附魔]的钻石盔甲,將整个『坐地屠龙无偏tnt炮台』的开关,用红石一路延伸到自己脚下。

很快,便看见盘旋於天际的末影龙,一个急转身朝著返回传送门飞去。

似乎是想定在那里歇歇脚。

“就

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