玩家。”
“把判定范围扩大10%,和特效对齐。”
一开始,那些工作人员还没反应过来。
直到那部门主管一拍桌子,激动地站了起来。
“愣着干嘛!!赶紧记录啊!!后台监控也赶紧把陈默队长的战斗数据详细记录下来!!”
场上,陈默已经和Boss打得越来越熟练。
但因为一个人伤害不够,所以只能和这只巨大的机械怪物不断周旋。
反而让这Boss将所有的技能,都全方位地展示在了林笙的面前。
甚至之前几组测试都没见过的一些隐藏狂暴技能,也都被逼了出来。
林笙继续给出建议。
“刚刚那个追踪导弹,锁定逻辑有问题,它只会锁定玩家当前的位置。”
“而不是进行动态预判,导致玩家一个简单的横向移动就能全部躲开,失去了压迫感。”
“建议加入秒的预判延迟。”
“还有它那个近战三连用脑袋砸的第三下,动作模型有穿模导致判定范围有偏差,修正一下。”
“另外,当它的血量低于30%进入狂暴阶段后,护甲值的提升比例太高了,达到了50%。”
“这会让非破甲职业的玩家感到绝望。”
“建议下调到25%,同时把它的攻击欲望提升15%,用更强的压迫力代替单纯的数值堆砌。”
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