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全球迷宫:开局设计精绝古城

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第383章 琳琅满目的竞赛模式
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考各个模式的利弊。

所谓这次模式的发起者,他必须確保对大夏最有利才行。

同时要保证可以有更高的效率获取迷宫点数。

谜神推行的这些模式,看似丰富多样,实际上能用的並不多。

就比如这竞速赛,纯粹就是鸡肋的设定。

自己上上轮虐香蕉国的时候,那龙岭迷窟的速度就不是一般的快。

开局就把香蕉国的人给秒了,已经是快如闪电了。

但是根本没啥用。

要想速度快其实很简单,直接挑选一个弱国,然后开局就把强度拉满就够了。

但这种方式的代价就是惊悚点数和奖惩指数都会很低。

探险者还没反应过来就死了,导致最后的迷宫点数少的可怜……

选择这个模式,完全就是

还有这个轮赌盘模式,更是扯淡至极。

因为这个模式纯粹是为探险一方准备,把所有迷宫全都隱藏起来,让探险者在不確定迷宫难度的情况下下赌注。

一旦选择这种模式就失去了自主选择对手的权限。

一番思虑之后,林叶確定了三个比较合適的迷宫模式。

【车轮战】、【1v2】、【三国爭霸】。

这三种模式都算是在原本乱战轮的基础上增量。

车轮战要打三个国家,一场迷宫连打三场,这个时间线拉的实在太长了。

三国爭霸要打两个轮次,对手隨机抽取,三国相互为战。

1v2只需要打一个轮次,但是要面对两国联合作战。

结合现在大夏探险队的情况,现在最適合的模式就是1v2了。

探险队最近连续战斗,都是金颖一直带著衝锋,体力其实损耗很多。

鼓足力气打一场还可控,然后连战两三场,没有任何休息时间的话,林叶不觉得现在大夏探险队能撑住。

选择1v2之后,就只需要打一轮就够了。

大夏国连天竺国都战胜了,即便是两国联合,问题其实也不大。

“谜神我想好了。”

“我选择1v2模式!”

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