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第253章 玩法设定!
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他走到屏幕前,指着画面:“玩家可以使用远程武器——步枪、猎枪、弓,也可以用短程武器——手枪、短管猎枪。

而当一切弹药都耗尽时,你唯一的倚靠,可能只是一根生锈的水管,或者一根磨损的棒球棍。”

画面里,乔尔抡起管子,一击砸倒敌人,灰尘飞溅。

凌风微微一笑:“残酷,但真实。”

他继续说:“玩家可以搜刮物资,在废弃的超市、医院、地铁站里,找到有限的资源。

每一个瓶子、每一块砖头,都不只是杂物。

它们可以吸引敌人注意,也可以砸晕对方,为逃生创造几秒的机会。”

屏幕切换,乔尔在昏暗的工坊前制作燃烧瓶,火光照亮他疲惫的脸。

“零件能用来升级武器,制作燃烧弹、刀具、绷带。

药片和草药能提升体能上限、治疗速度。

没有自动回血——只有你,和你能找到的一切。”

他顿了顿,扫视众人,语气更低沉:“这不是强者的游戏,是活下去的游戏。”

纪墨问:“那潜行系统呢?”

凌风轻笑:“是灵魂。”

画面切到另一段演示,乔尔和艾莉在废弃旅馆里潜行。

空气里弥漫着真菌孢子的白雾,角落传来啃咬的声响。

“你可以选择开枪,但那意味着吸引更多怪物;

也可以选择潜行,从背后无声地解决对手,或者干脆绕过。”

他轻轻一挥手,投影放大了一幕——乔尔屏住呼吸,按下“聆听模式”,画面瞬间变成黑白,敌人轮廓在视野中透出微光。

“这是‘聆听模式’。

玩家能听见脚步声、呼吸声,透过墙壁感知威胁。

但在高难度下——这项能力被取消。”

凌风微微一笑,语气带着一丝冷意:“到那时,你只有心跳和直觉。”

他继续说:“玩家可以利用动态掩体系统,趴在墙边、柜台后,利用每一处阴影获得优势。

而游戏最特别的地方——”

他指向屏幕上正在对话的乔尔与艾莉。

“——是在没有战斗的时刻,剧情依旧在推进。

他们会在废墟间交谈,讨论旧世界的歌曲、被毁的城市、对未来的幻想。

这才是游戏的灵魂所在。”

他按下下一帧,画面转入平静的探索场景。

“游戏中,还有轻度解谜。

你要用漂浮托盘让艾莉渡河,因为她不会游泳;

你要找梯子、推垃圾箱,爬上高处。

你要用手电筒照亮黑暗走廊,听着风声和怪物的低吟。”

画面一闪,乔尔在废弃图书馆中发现一本泛黄的漫画。

凌风轻声道:“每一页笔记、每一张地图、每一本漫画——都是这个世界残余的记忆。”

他转过身,看着众人,语气逐渐变得沉稳。

“我们要让玩家在战斗时感到窒息,在探索时感到孤独,在对话时感到温暖。”

“让他们明白,这场游戏,不只是末日。”

他指向屏幕上那对孤独的背影——乔尔与艾莉穿过被自然吞没的街道,阳光穿过藤蔓落在他们身上。

“——这是人类,在废墟中,最后一次抬头看见光。”

会议室里鸦雀无声。

没人说话,没人眨眼。

所有人都明白——

这不只是一款游戏。

这是凌风带领前途无量,要写给整个世界的——

一首末日挽歌。

会议室的灯光暗了下来,投影幕上出现了一段新画面。

枪声在废墟间回荡,乔尔被几名全副武装的“猎人”围困。

空气里充满焦灼的呼吸声与脚步声,仿佛连心跳都能听见。

凌风缓缓开口,声音低沉而克制:

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