他走到屏幕前,指着画面:“玩家可以使用远程武器——步枪、猎枪、弓,也可以用短程武器——手枪、短管猎枪。
而当一切弹药都耗尽时,你唯一的倚靠,可能只是一根生锈的水管,或者一根磨损的棒球棍。”
画面里,乔尔抡起管子,一击砸倒敌人,灰尘飞溅。
凌风微微一笑:“残酷,但真实。”
他继续说:“玩家可以搜刮物资,在废弃的超市、医院、地铁站里,找到有限的资源。
每一个瓶子、每一块砖头,都不只是杂物。
它们可以吸引敌人注意,也可以砸晕对方,为逃生创造几秒的机会。”
屏幕切换,乔尔在昏暗的工坊前制作燃烧瓶,火光照亮他疲惫的脸。
“零件能用来升级武器,制作燃烧弹、刀具、绷带。
药片和草药能提升体能上限、治疗速度。
没有自动回血——只有你,和你能找到的一切。”
他顿了顿,扫视众人,语气更低沉:“这不是强者的游戏,是活下去的游戏。”
纪墨问:“那潜行系统呢?”
凌风轻笑:“是灵魂。”
画面切到另一段演示,乔尔和艾莉在废弃旅馆里潜行。
空气里弥漫着真菌孢子的白雾,角落传来啃咬的声响。
“你可以选择开枪,但那意味着吸引更多怪物;
也可以选择潜行,从背后无声地解决对手,或者干脆绕过。”
他轻轻一挥手,投影放大了一幕——乔尔屏住呼吸,按下“聆听模式”,画面瞬间变成黑白,敌人轮廓在视野中透出微光。
“这是‘聆听模式’。
玩家能听见脚步声、呼吸声,透过墙壁感知威胁。
但在高难度下——这项能力被取消。”
凌风微微一笑,语气带着一丝冷意:“到那时,你只有心跳和直觉。”
他继续说:“玩家可以利用动态掩体系统,趴在墙边、柜台后,利用每一处阴影获得优势。
而游戏最特别的地方——”
他指向屏幕上正在对话的乔尔与艾莉。
“——是在没有战斗的时刻,剧情依旧在推进。
他们会在废墟间交谈,讨论旧世界的歌曲、被毁的城市、对未来的幻想。
这才是游戏的灵魂所在。”
他按下下一帧,画面转入平静的探索场景。
“游戏中,还有轻度解谜。
你要用漂浮托盘让艾莉渡河,因为她不会游泳;
你要找梯子、推垃圾箱,爬上高处。
你要用手电筒照亮黑暗走廊,听着风声和怪物的低吟。”
画面一闪,乔尔在废弃图书馆中发现一本泛黄的漫画。
凌风轻声道:“每一页笔记、每一张地图、每一本漫画——都是这个世界残余的记忆。”
他转过身,看着众人,语气逐渐变得沉稳。
“我们要让玩家在战斗时感到窒息,在探索时感到孤独,在对话时感到温暖。”
“让他们明白,这场游戏,不只是末日。”
他指向屏幕上那对孤独的背影——乔尔与艾莉穿过被自然吞没的街道,阳光穿过藤蔓落在他们身上。
“——这是人类,在废墟中,最后一次抬头看见光。”
会议室里鸦雀无声。
没人说话,没人眨眼。
所有人都明白——
这不只是一款游戏。
这是凌风带领前途无量,要写给整个世界的——
一首末日挽歌。
会议室的灯光暗了下来,投影幕上出现了一段新画面。
枪声在废墟间回荡,乔尔被几名全副武装的“猎人”围困。
空气里充满焦灼的呼吸声与脚步声,仿佛连心跳都能听见。
凌风缓缓开口,声音低沉而克制:
“
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