但作为灵魂,本身能承载的异能可比肉体要少太多了。
即便算上我的灵魂雕刻额外增加一个异能,能动用的也不多。
嗯,至少元素操控一类就別想了,单个泛用性太低,而一旦堆积出多个元素操控灵魂又承载不过来,毕竟亡灵也不像是兽人追求纯粹的暴力,也没有兽人那强大的肉体。
但剩下的——”
白衣回想自己手里的所有超凡类词条,要是拋开了元素类后,剩下的一下子有些难以抉择。
“但也许可以换个角度思考,直接从实用性的角度看。
这些亡灵的本质是灵魂,得发挥灵魂生物的优势,而纯粹的灵魂生物最擅长的就是精神,那念力就是亡灵的首选.
而且要是亡灵想要与物理世界交互,甚至是操控自己的身体也都可以靠念力辅助。
唔,这么一想,怎么感觉有些像是机械脑虫那边在操控机甲区別只在於机械脑虫的机甲可以化作各种机械装备,而亡灵不行..
等会——
谁说不行了”
白衣顺著这个思路想下去,突然感觉自己好像打开了新大陆。
虽说亡灵诞生需要依靠的是骸骨,但诞生之后的亡灵在融合了她给予的基因词条后,却並不是必须依託於原本的骸骨啊!
操控骸骨是操控,那操控金属骸骨没理由不行。
而如果操控金属骸骨可以,那也没规定金属骸骨不能加上各种机械装置啊!
如果机械装置没问题,那为什么不直接开机甲呢!
正好,这次她在中转区转化的7阶强者里,就有一个是偏向武者的机械职业机甲师!
在转化过后,白衣就专门查看过这些星空强者的面板,好了解他们的实力,顺势理解他们职业的能力,看看哪些职业能像御械师之於机械脑虫一样適合她手下的族群使用。
而在这个机甲师的面板上,白衣就看到了不少是基於机械增强近战能力的职业天赋与技能!
像是消耗魔力增强机械强度,配合机械进行类武者战斗一类都能看到,而且相比武者依靠肉体,这个职业更强调利用机械!
而且比武者的能力和战斗方式都更加多样!
这简直就是绝配!
“这么一想,那金属化也可以给亡灵加上!
一个没有了肉体拖累的机甲师,简直就是一个bug!
打又打不死,只要亡灵本身还活著就能隨时修復,而作为唯一弱点的精神,在连接上网络后同样消失—
唯一的缺陷,大概就是只有灵魂的情况下,魔力上限与恢復能力严重受限—.”
白衣在兴奋之余很快就想到了亡灵的缺陷,冷静了下来。
不过白衣却並未因此对亡灵失望,毕竟任何种族总还是有缺陷的。
就像是兽人缺乏的功能性,魔女的快速增值对生物需求极大,机械脑虫也有作为弱点的脆弱本体。
这些缺陷都是族群本身客观存在,只是白衣靠著自己的异能与给它们的任务分配很好地规避了这些缺陷。
像是魔女如今已经开始更多发挥她们的魔法天赋,兽人则是只作为必要时的武器而不是去干后勤,而机械脑虫更是已经从原本的机甲衝锋流派转变为如今的战舰大炮流派。
这些都是为了更好地发挥它们的优势,另一个方面来说也可以是规避它们的缺陷。
而亡灵们同样也可以靠著类似的方式进行一定的规避。
“虽然亡灵本身魔力有限,但是战斗並不一定需要亡灵本身的魔力,而是可以在机甲內构建物理意义上的魔力核心。
而亡灵本身的特殊也让它们能在操控自身躯体的时候基本零消耗,这样一来机甲的魔力核心就能完全用来给机甲本身供能,发挥最大效果。
就连本身的魔力,也可以通过在机甲內部构建魔力汲取法阵一类的方式加速恢復。
机械脑虫曾经也有过类似的烦恼,这些在机械脑虫曾经的机甲上都是现成的,可以直接套用。
正好,现在机械脑虫们在
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