!otionanalysis的技术比我们预想的还要成熟,动作捕捉数据已经全部採集完成,后期的数据修正也由我和团队手动完成了。”
他把报告推到拓也面前,翻开其中一页,上面是密密麻麻的数据和几张关键帧的线框图。
“你看这个,出拳的轨跡,踢腿的弧度,甚至是被击中后身体失去重心的瞬间晃动数据完美地记录了这一切。我们第一次,真正拥有了『真人』的动作。”
铃木裕的眼睛里闪著光,那是一种创造者看到梦想雏形时的光芒。
然而,这光芒很快就黯淡了下去。
他话锋一转,眉头也跟著紧紧锁了起来,整个人像是被浇了一盆冷水。
“但是—硬体部那边,卡住了。”
铃木裕的声音沉了下去,带著显而易见的泪丧,“我们的3d街机基板,开发遇到了巨大的瓶颈。我们想在街机上实现的3d效果,现在只有那些价值至少几方美元的图形工作站才能做到。硬体部的同事们都快把头髮光了,想要在一块成本可控的基板上实现这种性能,太难了。”
拓也静静地听著,手指无意识地在桌面上轻轻敲击。
他知道铃木裕说的是事实。
这个时代的3d图形技术,还被牢牢锁在军用、科研和顶级cg特效这些昂贵的领域,根本没有所谓的“消费级3d图形处理器”这种东西。
“我最担心的是,为了让游戏能跑起来,我们最后不得不妥协。”铃木裕的语气里满是焦虑,“削减多边形数量,降低刷新率,把60帧砍到30帧-如果真到了那一步,我们辛辛苦苦採集的这些流畅、真实的动作,就全都会变成一堆僵硬的、掉帧的笑话!那还不如直接手k动画!”
对於铃木裕这样的技术完美主义者来说,这无异於一种折磨。
拓也听到铃木裕说出的难处,也点头认同。
书房里的气氛,似乎也变得泪丧起来。
然而,作为听眾的中山拓也,反应却有些出人意料。
他非但没有跟著愁眉不展,反而慢悠悠地又捏起一块惠子阿姨做的羊羹,放进嘴里,细细品味著,脸上甚至还带著几分愜意。
“嗯,甜度刚刚好。”
这副悠閒的模样,让本就心焦如焚的铃木裕看得眼角直抽。
“拓也!”铃木裕终於忍不住了,声音里带著压抑不住的焦躁,“我们的心血,我们从美国带回来的宝贵数据,可能要变成一堆电子垃圾了!你怎么还吃得下啊”
“为什么吃不下”拓也把最后一口羊羹咽下去,又端起茶杯喝了一口,这才好整以暇地看著他,“我知道你很急,但是你先別急。”
他放下茶杯,手指在光滑的红木桌面上轻轻敲了敲。
“你刚才说,我们缺的是一块成本可控的『消费级”3d图形处理器,对吧”
“是!”铃木裕重重点头,这正是问题的核心。
“那是因为我们的眼睛,一直都只盯著我们自己这个行业,游戏、娱乐”拓也的嘴角勾起一个弧度,眼神里闪烁著莫名的光彩,“我们想当然地认为,既然市面上没有,那就是真的没有。”
他身子微微前倾,看著铃木裕的眼睛,一字一句地问道:“你再想想,除了我们,还有哪个行业,需要把复杂的三维物体进行实时地、精確地运算”
这个问题,像一道闪电劈开了铃木裕脑中的迷雾。
他是一个纯粹的技术专家,思维路径垂直而深入,但很少进行横向联想。被拓也这么一点,一个他从未关注过的领域瞬间浮现在脑海。
“工业设计汽车製造建筑仿真”铃木裕嘀喃自语,眼晴越睁越大。
“没错!”拓也打了个响指,“就是它们!计算机辅助设计与製造,也就是我们常说的cad/ca
行业!”
铃木裕猛地站了起来,因为激动,椅子向后滑出刺耳的声响。
他明白了!
游戏行业觉得3d技术是屠龙之技,但在那些动輒涉及上百亿项目的重工业领域,3d图形技术
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