比別人少了。
他已经在幻想,当这台机器出现在自家街机厅时,那帮孩子会爆发出何等疯狂的尖叫。
一辆辆满载著《vr战士》的货车,从红木城驶出,奔赴北美大陆的各个角落。
弗兰克最初的订单下得有多爽快,现在心里就有多忐忑。
二十台《vr战士》,那可不是一笔小数目。
他眼看著工人们把这些崭新的大傢伙安放在街机厅最显眼的位置,心里直打鼓。那些稜角分明的“方块人”,真的能吸引已经被《合金弹头》养刁了胃口的孩子们吗
第一批玩家围了上来,脸上带著的是好奇,也是审视。
“嘿,这就是3d看起来跟积似的。”
“物感觉有点少,就跟第代的《饿狼传说》样,就这么几个能打多久”
质疑声不大,但清晰地传进了弗兰克的耳朵里,让他的心又往下沉了半分。
然而,当第一个玩家投下硬幣,握住摇杆,一切都变了。
没有华丽的波动拳,没有夸张的必杀技。
那个“方块人”只是一个简单的冲拳,对手的角色却应声侧步闪开,紧接著一记乾脆利落的肘击,將其打得一个趔趄。
“喔!”围观的人群中发出一声惊呼。
这一下,彻底点燃了所有的兴趣。
这不再是2d格斗游戏里你一拳我一脚的站桩对波,而是真正意义上的“格斗”。
闪避、格挡、侧移立体的空间带来了无限的可能。
游戏上手很简单,拳、脚、防守,三个按键一目了然。
但很快,人们就发现了其中的恐怖之处。
简单的指令组合,却能衍生出无数种连招和战术。
一个新手可能胡乱按键也能打得有来有回,但一个高手却能用精准的判断和操作,將对手玩弄於股掌之间。
硬核,真实,却又极易上手。
“再来!该死的,我刚才应该先格挡的!”第一个输掉的少年,涨红著脸,想也不想就从口袋里又摸出了一枚二十五美分的硬幣,狠狠塞进了投幣口。
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