军火商,也是格斗技的收藏家,代號r。他举办kgoffighters大赛,就是为了把全世界最顶尖的格斗家都吸引过来,然后打败他们,用合金把他们浇筑成自己的私人藏品。”
拓也点点头,这个设定他很满意。
“所以,最后草京带领的日本队贏了,然后就会在卢卡尔的航空母舰上和他决战。”清水组长指著屏幕,像是献宝一样,“击败他之后,他会启动航母的自爆装置,一切都和他收藏的那些格斗家雕像一起沉入大海。”
“看似死亡,但留了伏笔,方便以后回归,对吧”拓也接话道。
清水组长用力点头:“对!就是这个意思!我们还特意在爆炸的过场动画里加了一个细节,一抹黑影会从爆炸的火光中一闪而过,保证让玩家们猜上好几个月!”
周围的组员们听到这里,也都露出了会心的笑容。
显然,他们对这个设计非常得意。
“很好。”拓也的讚许让整个开发组的气氛都轻鬆了不少,“那游戏的名字,你们是怎么定的”
“我们暂时叫它《拳皇92》,毕竟今年就要上了————”清水组长有些不確定地回答。
“不。”拓也摇了摇头,斩钉截铁地打断了他,“不要加年份。年份会限制它的生命力,让它变成每年都要赶工的快餐。我们要做的,是一个可以延续十年的品牌,一个拥有完整世界观和剧情脉络的系列,不能让一个带年份的名称把我们的进度框死。”
他环视了一圈聚精会神听他说话的开发者们,一字一句地说道:“这第一代,就叫《拳皇1:盛宴下的杀机》。”
盛宴下的杀机!
清水组长在心里默念了一遍这个名字,眼睛瞬间亮了。
相比於乾巴巴的年份数字,这个副標题充满了故事感和悬念,一下子就把游戏的格调拉高了不止一个档次。
“我明白了,专务!”他激动地回应,“用副標题来讲述每一代的故事!”
“没错。”拓也点了点头,目光从兴奋的清水组长脸上,挪回到了游戏机上,“光有好名字还不够。战斗的部分,才是留住玩家的根本。让我看看你们把我的那些想法,实现了多少。”
“是!专务您请看!”
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