素点吧”店长一边数钱一边感嘆,货架上的《最终幻想5》正以肉眼可见的速度消失。
世嘉这边的游戏表现出色,任天堂那边也不遑多让。
虽然宫本茂还在休养,但任天堂毕竟底蕴深厚。
那个一度因为gaboy项目失利而被边缘化,又靠著揭穿索尼偷梁换柱的阴谋而被起復回核心层的横井军平,终於交出了他的答卷。
《超级银河战士》。
这款游戏没有铺天盖地的gg,甚至封面都透著股冷峻的科幻味。
但只要把卡带插进sfc,那种令人窒息的孤寂感和精妙绝伦的关卡设计,瞬间就能抓住玩家的心。
“这就是横井桑的反击吗”
中山拓也坐在办公室里,手里拿著刚买回来的《超级银河战士》卡带,表情有些微妙。
不得不承认,薑还是老的辣。
横井军平用这块只有24容量的卡带证明了一件事:在游戏设计这门艺术上,他依然是那个能让无数后辈跪著喊老师的大师。
萨姆斯阿兰在迷宫中穿梭的身影,不仅拯救了银河系,也撑起了任天堂1994年开年的门面。
“专务,我们要不要针对任天堂这款新作做点公关应对”佐藤秀树在一旁试探著问,“比如强调我们的act游戏更加爽快”
“不用。”中山拓也摆摆手,將卡带扔给佐藤,“好游戏值得尊重。而且,玩家的钱包虽然有限,但对於真正的好东西,他们总能挤出钱来。与其盯著对手,不如看看我们自家的成果。”
他转过身,看向墙上的项目进度表。
在那张密密麻麻的进度表上,syste32基板那一栏被特意用红笔圈了出来。
那里写著一行加粗的黑字:《thekgoffighters2》。
如果说《超级银河战士》是sfc在主机端的防守反击,那这款运行在世嘉syste32基板上的街机新作,就是世嘉街机市场在新一年的开门之作。
涩谷的一家大型街机厅里,空气中混合著烟味和汗味。
最里面那排新机台前,围观的人群已经堵得水泄不通,连过道都挤满了垫著脚尖往里瞅的脑袋。
“让让!让我看一眼那个红头髮的疯子!”
有人在后面急得跳脚。
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