视、学坏。但这次————说实话,我玩到火灾逃生”那一关时,手心全是汗。原来湿毛巾捂口鼻还有这么多讲究,以前的认知全是错的。如果不玩这个,真遇到事,我和孩子可能就危险了。”
世嘉隨后的宣发策略,更是將“鸡贼”二字发挥到了极致。
第二天出现在各大报纸和杂誌上的整版gg,完全摒弃了以往那种强调“好玩”、“刺激”、“画面酷炫”的风格。
海报背景是肃穆的黑白色,中间放著《抗灾小英雄》的卡带。
没有夸张的宣传语,只有占据了版面三分之一的“指导单位”名单。
京都大学防灾研究所、东京都防灾中心、总务省消防厅————那一长串名字排下来,不像是个游戏gg,倒像是一份严肃的政府红头文件。
最下方只有一行加粗的黑体字:
【无需游戏基础,简单趣味,寓教於乐。给家人的不是游戏,是一份生存的保险。】
这句gg词精准地击穿了日本家长的心理防线。
秋叶原,世嘉直营店。
往常这里是年轻人的天下,今天却挤进来了不少穿主妇,甚至还有刚下班提著公文包的中年上班族。
一个戴著眼镜的父亲,手里拿著两盒《抗灾小英雄》,还有一台崭新的d,正跟旁边的店员確认:“这上面写著文部省推荐,是真的吧我家孩子要是玩了这个,真的能学会怎么躲地震”
“绝对保真,先生。”店员早就背熟了话术,指著海报上的nhk截图,“连新闻都报导了,这可是国家公共部门认可的防灾教材。买回去不用担心孩子沉迷,这游戏打通一盘就不到半小时,主要是练的知识积累和反应。”
那父亲推了推眼镜,像是终於找到了给孩子买游戏机的正当理由:“行,那就买两盘。一盘给家里,一盘送给我那个当老师的弟弟。这是为了学习,不是为了玩。”
对於那些只追求爽快感的硬核玩家来说,这款打著“教育软体”旗號的游戏起初並不在他们的购物清单上。
甚至某些硬核游戏玩家嘲讽世嘉“墮落了”,竟然去抱文部省的大腿做这种哄小孩的玩意儿。
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