“这功德,怕是能抵消不少以后做氪金抽卡游戏的罪孽了吧。”中山拓也自嘲地笑了笑,端起凉透的茶一饮而尽。
不过,既然世嘉已经成了“警视厅编外侦查科”,那《逆转裁判5》的剧本是不是该多加些料了
毕竟,这可是经过实战检验的“反恐教材”。
虽然不想主动去蹭那帮恐怖分子的热度,但全日本的目光都盯著世嘉这边,如果不趁机端点硬菜上来,简直对不起这泼天的流量。
所幸,《vr战士2》也刚好完成了最后的bug修正。
铃木裕的开发实验室內,一台崭新通用框体静静立在中央,屏幕上闪烁著一行锐利的大字:《virtuafighter2》。
中山拓也脱掉西装外套,隨手掛在椅背上,坐下来抓起摇杆,熟练地选了结城晶。
当那个穿著白道服的男人在屏幕上打出一套行云流水的“崩击云身双虎掌”时,中山拓也的嘴角忍不住翘了起来。
不再是初代那个稜角分明、仿佛用摺纸堆出来的“积木人”了。
odel2基板的算力被大大的挖掘了出来。
纹理贴图技术(tetureappg)的引入,让角色的皮肤有了真实的质感,道服上的褶皱也隨著动作有了基本的起伏,甚至连面部表情都不再是一片模糊的色块,眉眼之间英气逼人。
3d人物的质感已经接近前世ps上《铁拳3》的水平。
“这才是真正的3d格斗。”中山拓也鬆开摇杆,看著屏幕上胜利的特写,心里默默感慨。
之所以能达到这种几乎跨越时代的画面表现,除了硬体升级,更得益於一种“取巧”的智慧。
中山拓也早就给铃木裕那帮技术狂人定下了调子:別死磕全3d背景。
世嘉在2d领域沉淀了十年的精灵技术(sprite)被完美嫁接到了3d游戏中。
远处的山川、复杂的环境特效,依然沿用世嘉最擅长的2d高精度贴图处理,不仅画面细腻,更重要的是省资源。
省下来的宝贵多边形算力,全部集中到了角色身上。
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