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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第554章 次世代战爭来了
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第554章次世代战爭来了

东京千代田区,《fai通》编辑部。

此时虽已过午夜,办公区內却亮如白昼,烟雾繚绕得像个刚发生过火灾的现场。

滨村弘一手里攥著那张刚从发布会带回来的参数表,眉头紧得能夹死一只蚊子。

他面前的排版编辑正满头大汗地盯著电脑屏幕,等著主编最后的指令。

“把封面撤了。”滨村弘一掐灭了手里只抽了一半的七星烟,声音沙哑,“原来的头条全部移到第三版,封面只留那台黑色的机器,还有那个价格。”

“主编,那可是史克威尔的————”

“这可是日本的第一台次世代主机。”滨村弘一指节在桌面上敲得篤篤响,另一只手把那张写著39800”的草稿纸拍在桌上。

编辑部的角落里,负责硬体评测的资深编辑佐佐木正对著那份技术白皮书皱著眉头。

他一边翻阅资料,一边跟旁边的同事比划:“每秒32万多边形,实机运算。你们知道这是什么概念吗上个月我们还在討论3do能不能流畅运行《福尔摩斯》,今天世嘉直接告诉我们,他们把街机搬回家了。

“吹得凶罢了,光碟载体能跑得动odel2架构”旁边的年轻编辑有些不信邪,“那可是上百万日元的基板。”

“这就是世嘉的高明之处。”佐佐木推了推厚底眼镜,拿起一支红笔在r300os{和cd—ro”之间画了条线,“odel2的很多数据可以直接平移,虽然光碟读取速度是硬伤,肯定做不到街机那种立即进入战斗的流畅度,但只要画面不缩水,玩家会在乎那几秒钟的读盘画面吗”

事实上,编辑部收到的风声远比发布会上公布的要多。

据说南梦宫那边已经炸锅了,原本给pystation准备的《铁拳》现在显得有些尷尬。

而在这个圈子里,没有秘密。

几家大型第三方厂商的开发部早就拿到了jupiter的开发机,反馈出奇的一致:好用,与d开发工具的便利性和使用习惯一脉相承的好用,对很多开发人员来说,能节省大量的学习时间。

不用去啃晦涩的汇编语言,不用为了双cpu的同步掉头髮,这对於被其他复杂架构折磨过的程式设计师来说,简直是福音。

“还有这个。”滨村弘一指著那一排第一方游戏阵容,“《索尼克3d》、《梦幻之星3》————世嘉这次没玩虚的,全是乾货。特別是那个《妖鬼武士》,內田诚那帮人是真敢做,那种血腥度,我很怀疑伦理审查委员会那边能不能过,但那样浮世绘的独特风格,绝对会让玩家们疯狂追捧。”

“那发售日呢”排版编辑弱弱地问了一句,“最后那个嘘”的手势到底什么意思”

滨村弘一靠在椅背上,望著天花板上的日光灯,嘴角露出一丝玩味的笑意。

“还能是什么意思他在等。”

“等”

“可能是在等索尼出牌,或者在最致命的时候给索尼一刀。”滨村弘一从烟盒里又抖出一根烟,却没点燃,“按照这个完成度和量產规模,新年前后绝对能铺货。中山拓也把价格压到39800,就是在逼索尼。现在压力全在索尼那边了,就是不知道索尼会如何应对。”

他坐直身子,拿起笔在封面草图的空白处写下一行大字。

《次世代战爭来了!》

次日清晨,东京地铁。

拥挤的车厢里瀰漫著髮蜡和廉价咖啡的味道,上班族们机械地摇晃著身体。

往常这时候,大家手里的报纸大多停留在政治版块的口水仗或是棒球赛果上,但今天,情况有些不同。

几乎每个人都在盯著同一个黑色的方块看。

《读卖新闻》头版头条,那张占了半个版面的jupiter特写照片极具压迫感,幽蓝色的灯带在黑白印刷的粗糙纸质上依然显得深邃。

標题没用那些惊嘆號,而是用了一行加粗的黑体字:

“电子立国的新引擎:世嘉jupiter重新定义日本

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