000立方幣重置本任务。】
“否。”
点击確认的一瞬间,文字就跳了出来。
【追风系共鸣度】:0%20%
“舒服。”
时立终於把七系全部共鸣度都开启了。
赶紧来看看牌面。
【快跑!】
牌面投影中,一个身材娇小却又不小的合法萝莉跃出牌面。
原始部落风格的打扮,纤细的脚踝上戴著金属护套。
蜗行一族的战斗风格就是以足击为主。
这张牌与【红刀姬】【棍魁】【败魔暗猎】一样,都拥有武斗、人型的標籤。
【蜗行娘】
追风,20分,一星攻20,100/100,0/40
【蜗行步-特性】:蜗行娘的【移动】提升至t0,每消耗20点能量可进行1格【移动】
【首当其衝-被动】:蜗行娘进入首行区域的回合,可使己方相邻武斗牌获得10点【护盾】
【中坚力量-被动】:蜗行娘进入中列区域的回合,可使己方相邻武斗牌获得10点【治疗】
“明明是蜗牛,却是以位移为核心机制的追风牌。
就挺反差的。”
但时立不可否认的是,这张牌確实符合自己许愿的要求。
自身既是武斗牌,同时也能给己方武斗牌带来各种增益。
现在要做的,是赶紧在模擬牌局上测试一下它的机制。
经过20分钟的测试,时立对这张卡牌表示很满意。
首先【蜗行娘】在【特性】的加持下,【移动】是不占用行动额度的。
满40点能量的话,可以一次性位移2格。
如果再加上【移动】手牌,则达到了3格。
3格位移属於是很远的了,毕竟9+1的牌局里也才多少格牌位。
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