上去就好变態,以现在他们这个金团的配置,根本不可能打得过。
不过刚才话都放了,现在再反悔好像有点丟份。
所以也没人提出现在就离开。
“行了,今天的金团成绩也不错,为了答谢各位老板,我们还是进去看一眼。”
於是21队长拍板,眾人踏上了前往第五区的道路。
前行了好一会,第五区的触发点便在眼前。
眾人上前触发,周围场景很快就变成了棋盘。
时立发现这一关的地图,与之前几关的区別很大。
这关的地图长且狭窄,仅有30格的宽度。
要知道这可是100棋的棋盘,30格甚至都无法同时让一半的战棋並行。
【胜利条件:15个回合內有战棋抵达终点/敌方全灭。】
【失败条件:己方全灭。】
【警报触发时,场上增加60名敌方。】
“60个敌人—”
时立眉头微微一皱。
这也太多了吧。
再看看眾人忌讳的那些傢伙。
【哨兵丧尸】
均衡,攻0,80/80
移动距离5,攻击距离0
【副本保护-被动】:哨兵丧尸拥有【霸体】【魔免】效果【小心前方-被动】:哨兵丧尸不会移动,有敌方进入移动范围或超过自身时触发预警【这有活人-被动】:哨兵丧尸触发警报后进入行动轮次,若本轮次存活则触发警报【预警传递-被动】:哨兵丧尸退场后,使距离最近的下一个哨兵丧尸下回合触发预警超过其所在位置水平线也会触发预警,所以想要绕过去是完全不可能的。
然后有【霸体】和【魔免】,想要用【封印】之类的负面效果沉默式强杀也是不行的0
“好了,那就各自开始部署吧。”
21队长准备开始走流程式的隨便分配一下任务。
反正看也看了,打又不可能打得过,那就快点应付了事得了。
“等一下,我应该可以解这一关。”
然而时立却忽然开口,吸引了眾人的目光。
“不过我需要借一下战棋额度。”
一个计划,很快就在他心中成型。
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