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惊悚游戏:卷王来袭,鬼都看傻了

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第992章
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玩家们的成长时间还是太长了。

除非,江野能给他们开挂。

比如,直接通关,横扫鬼怪。

嗖嗖地升级。

也不知道这里的升级,是否和惊悚世界的一样,会给予相应的奖励?

要是全都让江野自己来布置奖励,那资源的分配就有些紧张了。

经验包有限。

江野以前搜罗的各种道具和物资倒是不少。

但城民越多,需要的也就越多。

要说第四天灾城民的唯一优势,恐怕就是可以设置复活点了。

其他城民虽然也能“重生”,但有各种副作用。而且复活后也不一定还是自己的城民。

而第四天灾的“重生”,只是等级减少,道具有可能掉落。

要是别的地方,可能人海战术会有效。

但这是伪高级世界啊。

人海上去……怕是给人家送食物去了。

而且,这些人过来后,能回去吗?

如果是按照水蓝星的概念来……那对于第四天灾(人类玩家)而言,江野这里,就是一款游戏。

……

资源是有限的。

是用来培养现有的城民,还是重点培养几个第四天灾……?

江野决定还是先把第一批第四天灾召唤过来看看。

到底是什么情况,能否培养,总要试试。

好歹是领地的主要游戏模式。

说不定能有奇效呢?

要是实在不行,再看看有没有其他方法。

想好后,江野就开始规划起来。

【001】的玩法,复刻的是惊悚副本。但当时是为了“遮掩”人类玩家,顺便充当训练场。

而这里……

伪高级世界虽然给了他操控台,但并没有规定要设置一款怎样的游戏。

游戏内容和规则,都是由他来定的。

既然是游戏,那就会有各种各样的玩法。

为了实验游戏功能,最大限度的发挥领地模式,挖掘人类玩家们的潜能……

江野在城内划分出了好几个区域,每个区域代表着一种游戏方式。

种田游戏,学习游戏,灵异游戏,基建游戏。

游戏类型订好了,剩下的就是游戏的玩法了。

要想玩家们快速升级,关卡就不能设置得太难。

也就是说,

江野要想的是,如何给玩家们开挂,走绿色通道。

既然是游戏,那新手礼包得有吧?

入游即领99999经验不为过吧?

既然是游戏,那玩家的体验得照顾一下吧?

平时工作都那么累了,玩游戏肯定是要放松一下的。

所以新手教程的设置,既不能太难,又要让玩家有游戏体验。

种田游戏浇水;学习游戏答对一加一等于几;灵异游戏在灵异房间住一晚;基建游戏搭建一个小木屋……

就能连升十级,没毛病吧?

这些,都只是为了能让玩家快速地进入游戏状态而已。

不然一来什么都没有,哪有什么游戏体验?对吧?

……

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