及【黑鸦基盘】本身的效果,他都需要拥有足够多的【鸦】棋子。
隨后,他又休息了大概一个小时,確认魔力和精神都恢復之后,他再度开始尝试製作。
因为经过足够充分甚至过溢的休息,他並没有出现在【腐败的无首骑士】製作时的状况。
只使用魔力和作为填充不捕获的泥塑模具,【无头骑士】栏位词条的棋子也顺利製作完成。
展开无头骑士基盘后,製作出来的,同样也是一个没有效果的凡骨,看上去,带了点泥土的红棕色质感,仿佛就是由泥土塑造而成。
名称,就叫【无头骑士像】。
但,问题就在这里。
【名称:无头骑士像】
【类型:战棋】
【能级:1】
【种族:岩石系】
【属性:地】
【强度:攻1,防1,血1】
【魔咒:无】
不是不死系,而是岩石系。
他今天在和【豹女】莱博忒对战后,特意翻书確认过,岩石系,是一种非常普遍的种族类型。
因为魔像棋、魔像牌的原型,最初的製作技术,就是用来製作石质的魔像的。
所以,理论上,任何棋子都有可能是岩石系。
这也解答了克劳斯的一个疑问。
“不死系的实质,就是诅咒,有诅咒效果,就是不死系,没有诅咒效果,就不是不死系。”
对於“不死”,克劳斯並没有特別的执著,甚至,对於这个效果,有著丰富对战经验的他,会偶尔觉得它很碍事。
因为,棋子本身所具备的魔咒效果当然是有限的,越多越容易出现衝突,导致製作棋子失败。
並且,如果自己的每一个棋子,都固定被一个不死效果占据了一个魔咒栏位,那么,也会导致自己想要达成某种效果,需要的棋子总数更多。
比如说,在一次战斗中,克劳斯他需要在一个回合內,连续达成召唤无头骑士和给自己增加伤害,以图儘快解决敌人。
但是,因为无头骑士棋子被固定占据了一个魔咒效果栏位,他可能需要两个甚至三个棋子才能达成目的,但如果有一个无头骑士,同时具备这两种魔咒效果的话,就可以压缩他需要召唤的棋子数量。
对於棋牌玩家来说,虽然不是完全的基础常识,但稍微经歷多一些对战,就明白了。
而现在,克劳斯製作棋子的结果,让他解答了疑惑,並且,他本来在计划中,因为不死的固定魔咒效果被迫需要进行的一些计划,也可以进行合適的更改。
隨后,他再度休息了一阵,开始准备第三类的棋子製作尝试。
接近一个小时之后,克劳斯將第三枚泥塑模具放在了圆阵的中心,再度展开基盘。
两个【鸦】栏位词条的棋子,也製作成功。
而点开玩家界面的他,看到了意料之中的结果:
【名称:群鸦】
【类型:战棋】
【能级:1】
【种族:鸟兽系】
【属性:风】
【强度:攻1,防1,血2】
【魔咒:无】
在製作【腐败的无首骑士】时,他就发现,两个栏位词条一起加入製作中时,如果两个词条栏位不够“契合”,那么,大概一个会成为【主体】,也就是名称一栏中,对棋子的描述,另一个,则高概率会成为魔咒效果。
就像【腐败的无首骑士】,主体是【无头骑士】,魔咒效果则是召唤【鸦】棋子。
如果足够契合,就会像现在这样,两个栏位词条,都参与到【主体】的塑造中,作为对前一个栏位的强化。
而最后带来的结果就是,像这个【群鸦】一样的凡骨。
“所以说,为了儘量匹配我的两个基盘,我需要儘
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