p> 若目標能级高於自身,效果1回合后解除。】
【魔咒2:“惊魂夜藏尸的全身甲”无法被持有『恐惧”以及“装备”效果的目標破坏。
该棋子作为超阶召唤的素材时,使超阶召唤的目標获得『无法被持有『恐惧”『装备”效果的棋子破坏”的效果。
若作为『无头骑士』的超阶召唤的素材时,使目標素材数量等同於双方墓地中所有『装备』棋子的数量。】
(恐惧:1回合內,无法发动攻击和使用魔咒效果。)
第一时间,克劳斯注意到的,就是它的能级。
果然,3能级!
而后,魔咒1的效果,和前几枚【惊魂夜】棋子比较接近的风格,通过装备效果自跳,还可以一回合一次,赋予恐惧和装备效果无效的效果。
像【夜行有翼兽】、【斩首兽人月狼座人】、【斩首兽人蛇髮女妖】的装备效果,被它撞见,就完全没用了。
而魔咒2的效果他习惯性地以之前【惊魂夜】棋子一样,觉得是以“装备”效果作为核心衍生的。
效果也应该是被破坏时或者召唤之类的
他预想中,作为军团棋,应该是被破坏时给对面很多次伤害什么的,结果不是。
但——.
“超阶召唤”
和合成召唤一样,是一种特殊召唤的方式。
与游戏王的“超量召唤”大体一致,主要特点是需要同能级的素材同时在场。
比如,3阶的超阶棋子,需要3能级的棋子至少两枚进行叠放。
其身板,也就是攻防血的强度也和对应等级一致。
超阶3的身板也普遍是333,很难用於正面战斗。
但-它们的效果基本都能无视能级造成影响,超阶1能级也能轻易对10能级棋子造成破坏。
但这类棋子,身上持有的效果,往往需要根据素材的数量,通过取下素材才可以发动。
所以会受到素材数量的限制。
比如有超阶素材数量为2,那就总共只可以发动2次效果。
效果次数也是超阶的最大弱点。
还有一个缺点是,和“合成召唤”、“仪式召唤”的祭品类似超阶素材从被绑在超阶棋子身上去除时,进入“墓地”的过程不算作“被破坏”,所以无法触发一些“破坏时”发动的效果。
比如【斩首兽人血棘猪人】的炸刺。
又比如【惊魂夜】的几枚棋子带有的被破坏时的效果。
当然,后者算是好事,毕竟【惊魂夜】那几枚棋子的被破坏时的效果是坑害破坏者的。
而现在,看这个魔咒2效果,如果它成为了『无头骑士”的超阶棋子的素材,那么如果墓地里有3只【月狼座人】,那就让超阶的『无头骑士”拥有3个素材
那如果13枚装备棋子呢
13次效果
不过,仔细看的话,会发现它说的是使素材数量等同於墓地装备的素材,但如果双方墓地一枚装备棋子都没有那超阶召唤出来的棋子,素材直接变成0
儘管有缺陷,但毫无疑问,很强,强无敌!
尤其是面对那些喜欢使用装备棋子的强化类棋手。
克劳斯愿称它为最强超阶素材。
可是,也有一个很大的问题“超阶棋子,还指定了『无头骑士”栏位。”
他手里根本就没有超阶棋子,更不要说限定“无头骑士”了。
因为之前没到三能级,克劳斯手里甚至都没有几枚作为本家的『无头骑士”棋子。
总的来说.
“未来战士2號”
在刨去超阶相关效果之后,它本身的话,只能算是个装备类棋子的针对性对策棋。
对面不用装备棋的话,它基本没有什么存在感。
儘管依旧疲惫不
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