刻,便立刻瞥了一眼玩家界面上的信息一【復活兔】攻1,防2,血1这个面板,他不奇怪,他已经见过很多次了。
无首的【復活兔】和自己记忆中一致的效果。
对於克劳斯来说,无头骑士的【斩首】和復活,对於拥有復活类效果的敌人,最大的作用,就是截留。
来自不死系的诅咒束缚,也让这枚棋子被破坏后並未消散,去往等待棋子恢復、重新凝聚的“墓地”,而是能让其留在原地、留在场上。
不只是不被非神圣系的战斗破坏这种战破抗性,【无头骑士】和其他不死系一样,同样对復活类能力的有著克制的效果。
但这个时候,情况不太一样。
因为——
一般来说,负面效果和正面增益一样,没有特別註明,那只要不离场、不被驱散净化,就会一直持续。
反过来说,只要被驱散和离场,就会消失。
但——【无首者】这类不死系衍生物不同。
它们是通过截留本应该破坏后、消散离场的魔像躯体生效的。
一般来说,正常情况下,场上棋子的“復活”,都是被破坏后,但魔像本身还未消散离场的情况下,进行復活。
但【復活兔】这类棋子,触发条件则是“处於墓地”,也就是需要它完全消散。
而【无首者】、【血奴】这类衍生物的正体,实质上是拘束和截留魔力的“不死诅咒”本身。
它们需要作为宿体的魔像寄存。
魔像消散了,那么它们失去宿体也会无法存留一衍生物离场后就会消失。
也就是说,这对於【无首者】来说,是一种看著有用,但实质上无法生效的復活效果。
或者说,只要效果文本里標註了【离场】,这种在墓地作为生效条件的復活,对於不死者类型的衍生物,都是摆设。
这是缺点,但也有优点——
此时此刻,它的身上还掛著“恐惧”和“烧伤”的状態效果呢。
对於【惊魂夜】体系来说,这或许是个好事。
但又不完全是好事—
【恐惧】效果的存在,让它【无首者(復活兔)】自身的效果无法发动生效。
也就是说,现在的它,在这个回合,是个不死系的凡骨,不,应该说,因为不死系的诅咒暂时无效,它只是个鸟兽系的凡骨魔像一不死系的诅咒,儘管依然存在,並没有被移除,但並不能够让它拥有不被战斗破坏的效果,如果再次遭遇战斗,那么它就会倒下,进入墓地。
不过,至少在棋手想要召唤更多棋子的情况下,是好事。
浑身缠绕著火焰的巨熊,巨大的爪子赫然拍落,灰白的无首兔子,骤然化光破碎消散。
同一时间,【上锁的捕兽匣】,再次打开。
漆黑的妖精匣中,一道虚影飞出,落在了无首復活兔原本的位置,在身边死翼猎兵翅翼扇动声中逐渐凝实。
一头背生著骨质的血色尖刺,形如刺蝟和豪猪的猪头兽人,手握大砍刀现身。
【斩首兽人血棘猪人】(攻2,防2,血3)
而它的登场效果是:
【被特殊召唤上场时,选择一条直线上最多三枚棋子,第一个造成等同於血量的伤害,后续每个递减1点。】
而在出场的那一刻,它便化作了一道血光,以对面的兔女郎为最终目標,直接撞了上去。
克劳斯注视著这一幕。
自己这边的棋子频繁发动效果,对面的粉兔子都没有发动手康反制无效或破坏他的棋子,那么应该就是没有。
但从刚才那枚妖精信使来说,不排除对方手里还有保护性质的棋子。
之前他的座狼斩骑攻击时,没有发动不一定代表没有。
可能是用来保护关键棋子,保护王棋的。
甚至可能是攻宣坑之类的
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