>还有就是金师傅的灵机一动,让他作为镀层师傅的艺术成就达到了高峰,真让他创造出了人工的闪光宝可梦,但在野外环境中,其实闪光并不是一种正面的特点。
天生闪光的宝可梦,会因为自身的与众不同,遭到同伴的排斥,而且也会失去有效的保护色,更容易被捕食者攻击。
之所以会给人闪光是一种正面特点的印象,一方面是闪光的宝可梦确实稀有,市面上的价格长期居高不下。
另一方面是野外很多闪光宝可梦都会因为上述的原因提前夭折,而能在诸多不利因素的情况下存活下来的个体,本身就证明了它自身的强大,所以才会给人一种闪光宝可梦天赋高的幸存者偏差。
但在陆轰的培育系统眼里,闪光其实是不算正面的特性。
对战中吸引对方的注意,相当于天生带着一个不强制性的嘲讽,而因为颜色过于引人注目,还会降低对手技能的瞄准难度,增加一点对方的命中率。
像阿蕊的火焰鸡坤坤那样的闪光宝可梦,其配色和一般的火焰鸡配色区别度不大,所以还不至于太过引人注目,这些反效果也不会触发,所以即便它也是闪光宝可梦,词条中也不会带着副作用的“闪光”词条。
但钢铠鸦这一身骚包的铁灰色实在是太显眼包了,尤其是它还有“镜甲”的隐藏特性,盔甲和羽毛锃光瓦亮,给它一点光芒它就灿烂,那对手能忍住不把技能往它身上招呼,也能算是神人了。
这种吸引攻击的词条,要是放在脆皮输出手身上,那就算天都塌了,但放在钢铠鸦身上,陆轰只能形容为“塞翁失马焉知非福”。
这玩意儿现在有了镀层,可谓是硬的可怕,陆轰倒是巴不得对手所有招式都往钢铠鸦身上打,提升命中率的小毛病也不算啥,反正打中了还能叠“心之钢”,叠满了就用【扑击】教对面做人。
嘲讽、抗伤、叠层、反打一套丝滑小连招,这对战你就打吧,一打一个不吱声!
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