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重生08,邪修创业

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第122章 唯品会上线!
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    “很好,继续!”王君山露出笑容。

    这才是关键!

    国内用户坦率,偷菜就是偷菜,玩的就是偷菜,没什么不好意思,也不引以为耻。

    但国外用户不同,那不能叫偷菜,得叫互助采摘!

    “还有就是一旦被偷后,作物数量减少,国外用户会怒火中烧,甚至破防,弃游,尤其是一些喜欢休闲游戏的用户,所以我建议优化一下损耗设定。”

    看着现场安静的氛围,这位员工有些局促,忍不住推了推眼镜:

    “当然,纯属我个人建议。若有不对,还请海涵,谢谢。”

    王君山笑了:“罗劲松是吧?”

    “是的,Boss。”

    “很好,你就是《微信农场》国际版的项目经理了!”

    “我……”罗劲松都有些意外,随即喜上眉梢:“感谢老板信任,我一定不负所望。”

    “你说的很对,这些都是国际版要修改的核心!”

    王君山让这些人头脑风暴,就是看他们的逻辑思维,以及市场把控能力。

    其他人从建筑风格,作物种类方面说,都是表层。

    而罗劲松从意识形态、用户心理学分析,那就是入木三分。

    再强大的开发者若是只会开发,但把握不准用户深层次的需求和市场变化,那只能当开发骨干。

    而罗劲松不同,他能把自己放在外国用户身上,切身感受。

    这样的人就有希望成为优秀的产品经理!

    或许他的开发能力未必是最强大的,但对市场的把握,对产品的把握,绝对是最好的。

    前世开心农民、阳光农场,开心农场相继出海,起初还取得不错的成绩。

    可为什么很快被后来者的《FarmVille》,给干翻了?

    就是因为偷菜让外国玩家觉得冒犯,只是国内偷菜换皮,或者只换了建筑风格,背景音乐,作物……

    而《FarmVille》则是借鉴偷菜模式,进行由里及表的全方位适配。

    还拿捏准了外国用户,将‘偷菜’美化成‘互助采摘’。

    同时改变了损失制度。

    A采摘B的菜后,A会收获20%的额外奖励。

    B收到被采摘提示,会记点小仇,但不会损失作物,采摘后,B还能收获100%的菜。

    这种设计,最大程度地缓和了玩家矛盾,不至于

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