唯一美中不足的是,这些全息生成的吸血鬼,终究只是光影构成的幻象,无法真正对训练者造成实质性伤害,也无法完全模拟出真实的受击反馈。
每当剑刃划过这些由全息投影生成的吸血鬼的躯体,或是子弹穿透目标的胸膛,都只会激起一阵数据流般的波纹,而非血肉横飞的惨烈景象。
同样的,当这些由全息投影生成的吸血鬼的利爪袭向训练者时,攻击只会如幻影般穿透身体,不会造成真实伤害。
但隐藏在墙壁中的红外传感系统会立即在被攻击部位投射出红色光标,如同一块醒目的虚拟伤口。
这些光标会根据攻击强度呈现不同深浅的红色——浅粉表示轻微擦伤,深红则标记出足以致命的要害攻击。
训练结束后,所有红外标记的光标数据都会被系统精准捕捉,通过算法重建每一次受击的全息影像。
这份最终生成的报告以冷峻的数据罗列出每一次被击中的具体位置和伤害程度。
所有数据都精确到毫米级,连受伤部位的肌肉组织损伤程度都有标注,旁边还附有解剖学示意图说明这一击在真实战斗中会造成怎样的脏器破裂或大出血。
此外,训练者还可以通过控制台调取全息回放,三维投影会将每个致命瞬间以慢动作重现。
这些详细而又真实的可怕的数据,往往能让结束训练后查看报告的训练者们惊出一身冷汗。
毕竟如果真是真实的战场,他们恐怕早已死的不能再死了。
沈修的手指在全息控制台上快速滑动,调出了训练项目的使用统计。
一个名为“闯关模式”的选项赫然排在首位,使用次数远超其他训练项目。
他点开详情,发现这个模式被精心设计为十个难度递增的关卡,并且贴心地对应着血狩者的三个等级——初级、中级和高级。
在闯关模式中,一旦有人被全息投影的攻击判定为“致命伤”,就会被标记为“死亡”状态。
进入该状态后,所有全息敌人都将对其视若无睹,转而集中攻击剩余的训练者。
当最后一名训练者也被标记为“死亡”时,整个场景会瞬间冻结,所有全息敌人化为蓝色数据碎片消散,宣告本次“闯关失败”。
“这个...倒是挺有意思。”沈修推了推眼镜,镜片上反射着控制台上的信息。
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