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2003:从外贸开始

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第984章 又来搞事了!
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    主要原因还是文化的差异,不过开心游戏团队很早就有小游戏出口的经验,他们选择把国内的一些网页游戏通过魔改,优化等等方式引进到中东市场。

    刚开始还是比较粗糙的,也就是试试水,结果没想到反响不错,卖得很好,这也让公司注意到了,之后又试了几次,结果还是同样大卖。

    从那之后开始,开心游戏团队就找到了自己的灵魂,通过面向阿拉伯文化,开发出更加精美的游戏,让土豪们获得更好的游戏体验。

    虽然这两年竞争加剧了,但是早早进入,挂着“KAIXI”LOGO的游戏,在中东市场就是精品的代名词,依旧占据着很大的市场份额。

    之所以不用“KAIXIN”,其实也是故意的,LOGO嘛,总得有点个性才行。

    檀锦程捣鼓了半天,在中东没卖出去几辆车子,结果开心游戏团队却是赶上了,帮助他收割着土豪们,这还真是意外的惊喜。

    不过这也给檀锦程打开了一个新的思路,那就是直播。

    直播这玩意儿现在在国内非常的火爆,橙子直播完全也可以在中东地区针对于土豪们搞一搞直播嘛,主播们打PK的时候,土豪库库刷礼物,那场面想想都觉得有趣。

    “没问题啊,我觉得星途跟知豆都可以合作,尤其是知豆。”

    知豆汽车在江浙沪还是有一些名气的,这一次定价2.79万元至3.99万元的知豆彩虹,通过重新设计,面向的主要还是年轻的群体。

    贪多嚼不烂,一个“新品牌”后面可以增加自己的用户群体,但是开始阶段最好还是锚定一个特定的用户群体,只有打开市场才能考虑其他。

    知豆在设计理念上,以潮流换肤为主要的卖点,多款皮肤,看起来花花绿绿的,但是在选择上却是更加的个性化,另外在内饰方面的选择上,也可以采用定制化的策略。

    区别就是相对于量产款,要贵一些罢了,不过这对于追求个性化的年轻群体来说不是什么事儿,只要不超过他们的心理预期,他们愿意为这种个性化买单。

    知豆这种花花绿绿的皮肤,小巧的外观,确实很符合二次元的审美,跟如今国内最大的二次元公司合作一把,确实是不错的选择。

    “行,那就这么说定了,之后我让公司的团队去跟尉来那边接触,看看具体怎么合作比较好。”

    眼下知豆的运营还是在尉来手里,毕竟对于刚刚重组完成,还在恢复生产阶段的知豆来说,让他们自己组建新的团队打开市场,有点难为鲍闻光了。

    跟星途一起营销,这两者的价位以及用户群也不冲突,无论是成本还是品牌定位上,都有着一定的好处。

    “行,那一会儿再聊,我们先去会场吧。”

    发布会马上就要开始了,今天依旧是檀锦程主讲。

    “说起来尉来已经很久没开过发布会了,希望今天不要翻

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