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武道长生,我的修行有经验

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566 天予不取,反受其咎 (求月票~)
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人,爽则爽矣,但终究还是承担了一些代价。

    此次出手,有怨报怨,有仇报仇,心中大快,但对伤势来说却是有些许不利。

    果然,世间之事,皆有标注,就没有那么容易的。

    同等境遇之下,顺风顺水,轻松自在,大多只发生在传记之中。

    像那传记中,天命主角鏖战连连,转战三千里,都不见丝毫疲态。敌人一个接一个,天命主角状态鼎盛,未减分毫。纵使同境的车轮战,天命主角,也能游刃有余,轻松自在。

    既或遭遇困苦,遭受创伤,天命主角也如不灭薪火一般,意志力耐力让敌人惊颤。惊呼,这是什么怪物?这究竟是怎么样的对手!?

    不管面临什么困苦,遭受什么创伤,消耗了什么体力,天命主角永远都是精力满满,神采奕奕。

    甚至真若是面临生死关隘,天命主角往往天地同力,要不是逃遁远去,要不就是爆发反杀。

    一个简单的顿悟,往往就能让战场出现颠覆性的逆转。

    反派的一个突破,只是沦为天命主角的垫脚石。而天命主角的一个突破,就能带来天与地般的绝大差距。

    像什么跨境而战,临战突破,重伤垂死,还能暴发反杀,对天命主角来说,不过就如家常便饭,吃饭饮水一般。

    但事实上,传记终究只是传记,不是所有人都是天命主角。

    不提其他,单是疲惫这一点,就不是正常修行者能克服得了的。

    真正的疲惫,是会影响意志力的。

    从神魂深处涌来的深深疲倦,非是单纯用意志力就能轻易无视的。

    纵是意志力惊人,也难以抵御住深处疲乏的影响。

    意志力强横,也只是让这个影响无限趋于消失,而非是丝毫不存在,可以无视。

    客观的现实,并非受主观的意志影响。

    体力的消耗和损伤,也不是用顿悟就能抹平的。

    纵是临战突破,也难以不顾此前的消耗损伤。纵然暴起反杀,也难以持续,将敌人屠戮殆尽。

    高强度的对战,消耗激烈无比,这和带着切磋性质的交流,完全不是同一个概念。

    鏖战之下,状态下滑,这是世间的客观真理,是任何修行者都难以避免的。

    纵然是那些体质特殊的绝世妖孽,也要遵循此中之理。只是相较于常人,会拥有着更大的容错空间。

    而这也是那些灵丹宝药存在的意义和价值。

    状态下滑之时,靠宝药秘药延续,确保状态不失。

    当宝药也不是无限制的,若是一味运用,事后的反

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