音带作为存储媒介的电脑游戏的交流就此展开。
在这里,许成军感受到了在网际网路时代前夕,人们通过线下小商店和爱好者杂志分享信息、燃烧热情的独特社区氛围,纯粹而专注。
夜幕降临,许成军冲进一家灯火通明、音效震耳欲聋的游戏中心。
1980年,Namco的《吃豆人》刚刚发布,即将席卷全球。街机厅里充斥著《太空侵略者》、
《小蜜蜂》等经典游戏的像素光芒和电子音效。
他换了一把100日元硬币,径直走到那台有著黄色圆形主角和蓝色幽灵的新机器前。投入硬币,熟悉的旋律响起。
他活动了一下手指。
「看我的!」
他对著空气喊了一声,然后操控摇杆。
他并没有用蛮力,而是运用了一些后世玩家总结出、此时尚不为人知的小技巧:比如利用幽灵的移动规律在转角进行「穿墙」预判,比如在特定关卡利用时间差连续吃豆而不惊动幽灵。
他的操作行云流水,带著一种先知般的从容,屏幕上的分数疯狂跳动。
「哇!他怎么做到的?」
「那个拐角!看到了吗?」
「厉害!已经超过最高记录了!」
周围不知不觉围拢了一群穿著夸张的「竹之子族」和普通学生,惊呼声、赞叹声此起彼伏。
在这个凭借纯粹技术和反应说话的地方,许成军凭借著他那点「超前」的知识,成为了这条街上最靓的仔,暂时忘记了所有身份和烦恼。
烟雾缭绕中,只有屏幕的光影闪烁,按钮的清脆响声,以及身边陌生玩家们随著游戏进程发出的共同惊呼与叹息。
他体验著最原始、最纯粹的电子游戏乐趣。
没有攻略视频,没有网络对战,只有你,眼前的屏幕,和身边因共同爱好而瞬间连接的同伴。
这或许是许成军穿越以来最畅快的一天,跑去了所有的烦恼,这也将成为他笔下《我在暖昧的日本》中的一部分,更了解、更在行,更有味道。
在他笔下,这一天的放纵绝非简单的沉溺,而是带著审视与共情的潜入。
他或许会这样写就那一章:「若要触摸一个时代真实的脉搏,或许不该仅仅流连于肃穆的文学殿堂或精致的料亭。有时,你需要把自己扔进街头,扔进那人潮汹涌、声光交杂的漩涡中心,去感受那未经修饰的、带著体温和汗水的生命力。在日本新宿、原宿、涩谷的街头,我进行了一场长达十二小时的「田野调查」,一次刻意为之的自我放逐,试图捕捉这个经济怪兽在腾飞前夜,其毛细血管末端最鲜活的颤栗。在原宿的竹下通..
他保证。
他真的是在好好写文章。
入夜后,银座的商场灯火
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