第471章不只是游戏
主策划的眼睛亮了。
这哪里是枯燥的防灾演习,这分明就是一款策略性极强的生存游戏。
“第三阶段,救援与结算。”拓也继续说道,“熬过72小时,自卫队进场。系统会根据玩家的存活状態、物资剩余量、救助人数给出一个综合评级。按不同的评级给与不同的表彰。”
“第一关別搞太难。”中山拓也翻过一页企划书,指著上面的难度曲线图,“先让玩家对游戏的玩法和主要元素熟悉起来,都能辨识並且互动起来。起手就是芮氏8级加海啸,那就是把玩家们往外推了。初期震级调低,给足反应时间,別一上来就让天板把人拍扁。次生灾害的概率也压一压,让大家先熟悉怎么钻桌子。”
主策划抓了抓还在滴水的头髮,显然还没从冲绳的海风里完全回过神,他盯著白板上的流程图:“专务,既然是生存游戏,那是不是得把吃喝拉撒睡都做进去飢饿度、口渴度、膀胱值————这ui界面得乱成什么样”
“做减法。”中山拓也伸出两根手指,“就两个条:精力值,健康值。”
他拿起马克笔,在白板上画了两个长条。
“进食和睡眠都能回精力,但为了防止玩家把你这游戏玩成大胃王比赛”,给我加个cd。四个小时內重复进食或睡眠无法再增加精力值。我们要模擬的是求生,不是自助餐。”
“那精力值耗尽了呢”旁边一个程式设计师插嘴。
“变慢,变笨。”中山拓也敲了敲白板,“动作迟缓,qte判定时间缩短。要是红了底,连跑都跑不动,只能爬。”
主策划摸著下巴上的胡茬,若有所思:“这倒是合理。不过专务,刚才您说救人。在那种环境下,救人纯粹是消耗资源吧为了高分去救人,这动力不够强啊。玩家很功利的”
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“谁说救人没收益”中山拓也笑了笑,那是种猎人看到猎物落网时的表情,“每救出一个邻居,玩家获得“心情鼓舞”,直接回精力。”
“回蓝”主策划眼睛一瞪。
“对,回蓝。但別太贪,救三个之后就不再额外加了,免得有人为了刷精力去废墟里刨人。”中山拓也顿了顿,接著拋出那个让在场所有人都坐直身子的设定,“而且,这些npc不是摆设。给他们写几套简单的ai。”
“原本你要十分钟搬开的房梁,救个壮汉出来,两人一起搬只要三分钟。救个护士,她能帮你处理伤口。救个大妈,她能帮你整合食材。”
会议室里响起几声轻微的吸气声。
这就是滚雪球。
前期投入资源救人,后期人多力量大。
“这就要玩家自己选了。”主策划的思路彻底打开了,兴奋地转著笔,“是先救那个被压住腿的医生,还是先救那个正在哭的小学生————这不仅是道德题,还是数学题。”
“没错。”中山拓也点头表示讚许,“至於健康值,也没那么简单。不是吃个急救包就满血復活。受了伤得先处理,止血、固定、包扎,如果被暴雨淋了要换乾衣服,如果被烟呛到了要开窗通风。处理完之后,健康值是缓慢恢復的。別指望刚打完绷带的伤员马上就能去帮翻废墟,那是超人,不是灾民。”
他把马克笔扔回笔槽,清脆的一声响。
“过冷、过热、受伤、精力透支,都会扣健康值。这游戏的核心不是让你当英雄,而是让你在这一堆烂摊子里,像个走钢丝的人一样,精打细算地活下去。”
主策划看著白板上密密麻麻的机製图,原本那种多少有些应付差事的表情彻底消失了。
这哪里是什么公益软体,这分明是一套逻辑严密、玩法甚至还有些硬核的资源管理游戏。
要是数值调得好,做到易上手,难精通,绝对能让人上癮。
“还有一点,关於美术风格。”中山拓也手指在桌面上点了点,把大家的注意力从数值拉回到视觉上,“別给我整什么次世代的光影特效,我们要的是“傻瓜式”的清晰。”
主策划刚想说d的机
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