能还能再压榨一下,听到这就愣住了:“专务,画面太糙会被骂骗钱吧”
“你还没明白。”中山拓也从纸袋里抽出一张手绘的草图,上面是用粗线条勾勒的灭火器和手电筒,“如果在掌机那个巴掌大的单色屏幕上,你给我画一堆写实的纹理,玩家在紧急关头根本分不清地上的那玩意儿是能救命的压缩饼乾,还是一块不能吃的碎砖头。”
他把草图拍在那个负责美术的组员面前:“我要的是高对比度,高辨识度。灭火器必须红得扎眼,安全出口的绿色要能亮瞎眼。让孩子们,一眼扫过去也能知道—哦,这个红十字是救命的,那个骷髏头是危险的。”
美术组员拿起草图,眉头舒展开了。
这种设计反而更考验功力,要在几个像素点里把信息的准確度拉满,比画高清贴图有挑战性多了。
“这就是核心。”中山拓也环视了一圈,“这不是让大家来欣赏废墟美学的,目的是让这些图標、这些操作逻辑刻进脑子里。当真的地震来了,他们不需要思考,肌肉记忆会告诉他们该干什么。”
会议室里安静了几秒。
原本大家以为这只是个应付差事的政治任务,或者是个赚快钱的噱头。
但现在看著白板上那套环环相扣的玩法逻辑,再看看那些为了极致易用性而做出的妥协与坚持,味道全变了。
这不仅是个好玩的游戏,搞不好,真能救命。
主策划把手里的原子笔盖帽合上,发出一声清脆的“咔噠”声。
他深吸一口气,把那份原本被他有些嫌弃的企划案郑重地摆在正中间。
“专务,这活儿我们接了。”他咧嘴一笑。“而且数值调试可能会费很长的时间。”
“只要能把这款游戏做好,工期不是问题。”中山拓也站起身,理了理西装下摆。
“明白!”
回应声整齐划一,甚至比刚才討论去哪喝酒时还要响亮几分。
这帮平日里只关心游戏的技术宅男们,此刻眼里闪烁著那种名为“使命感”的光。
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