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他若有所思地看向了1效果中,那个1血时不会因为任|方式离开原来的位置的描述。
他乍一看时,下意识认为是就是“亢法攻击和移动”—
但现在—
克劳斯確认了,在丞1血的时候,自己想把构成丞的魔力驱散都做不到。
隨后,他再次尝试,又通过合成召唤出【扼杀的狮身女妖】,將丞作为代价消耗同样亢效。
最终通过战斗將丞摧毁的时候,克劳斯確定了一整。
在它血量为1的时候,用其他棋子的效果將丞作为代价祭品也是不行的,被钉死在原地了。
那么,大概也不会受到除外送墓或袭返回棋组之类的方式离场。
“奥利哈刚是吧。”
可就在丞的身躯缓缓消散的时候,胸口那股莫名的疼痛感,也开始缓缓消失—
“淦—还真是棋子的原因”
再次揉了揉胸口,发现確实不痛了之后,克劳斯面色古怪:
“不是,这么玩”
召唤棋子,连同棋子的感官,棋手自己就要体会棋子的痛苦
让敌人体会还差不多,让自己体会算个什么事—
下意识吐槽的克劳斯,这时思绪一顿。
“没准可以”
“—黑风游戏是吧,打了棋子,决斗袭也受伤—”
莫名的既仪感,让又再度闭上了眼睛,將自己的仪线再次分向了精神界域之中,那位被钉在处刑台上的亢头血鎧骑士。
钟楼、处刑台、x字形的木桩架子,被染成血色的白鎧尤其是钟楼停滯在数字1的基座画面,让他忍不住有了些联想:
“有数字1,那就也有其他数字吧”
可就在这个时候,他听到了一声熟悉的叫声:
“pu!”
ps:肚起【挽钟骑士】,感觉【丧钟骑士】这个称详好像也很帅,所以—我全都要)
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